01
Übersicht
Bridge: Entwickelt für die Unreal Engine
![Kostenloser, unbegrenzter Zugang zu Megascans](https://cdn2.unrealengine.com/quixelbridge-overview-a-1080x1080-1920x1080-325ac8b44cbb.jpg?resize=1&w=900)
Kostenloser, unbegrenzter Zugang zu Megascans
Megascans-Assets können kostenlos in der Unreal Engine verwendet werden. Melden Sie sich mit Ihrem Epic-Games-Konto an, um sofortigen Zugriff auf Tausende von gescannten 3D-Assets und Oberflächen aus der realen Welt zu erhalten. Jeden Tag werden zudem viele weitere hochgeladen.
![](https://cdn2.unrealengine.com/quixelbridge-overview-b-1080x1080new-1080x1080-bd4ed9f5a50b.jpg?resize=1&w=900)
Arbeiten Sie direkt in der Unreal Engine
Die gesamte Megascans-Bibliothek ist für Künstler direkt in der Unreal Engine zugänglich. Öffnen Sie den Bridge-Reiter und ziehen Sie Megascans-Assets einfach per Drag & Drop in Ihre Szene. Die Assets sind optimiert und kalibriert, um eine Echtzeit-Leistung und großartige Ergebnisse zu erzielen – jedes Mal.
![Nanite-fähig](https://cdn2.unrealengine.com/quixelbridge-overview-d-1920x1080-0411479206de.jpg?resize=1&w=900)
Nanite-fähig
Bridge für die Unreal Engine ist jetzt vollständig Nanite-fähig. Dies bedeutet, dass Sie fotorealistische Megascans-Assets in Filmqualität direkt in die Unreal Engine einfügen können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, was bedeutet, dass es keine Budgets mehr für Polygonanzahl, Polygonspeicher oder Zeichnungsanzahl gibt – nur noch atemberaubende Qualität.