Webinar: Building HMI Systems in Unreal Engine

13. Januar 2021
Our recently aired webinar Building HMI Systems in Unreal Engine is now available to watch on demand! Check out the replay below.
 

Level 5 autonomous vehicles are on the horizon. When they arrive, we’ll all become passengers, and human-machine interfaces (HMI) will open up a whole new world of opportunity for in-car experiences. 

In this webinar, we’ll explore design-driven development—the ethos behind Epic Games’ approach to HMI. 

Join Epic Games’ Joe Andresen, Technical Product Manager, HMI; Simone Lombardo, Senior Gameplay Designer; and MinJie Wu, Senior LookDev Artist to discover how Unreal Engine breaks free from traditional HMI workflows and enables designers to dynamically impact projects as they quickly iterate and incorporate functionality into their designs.

You’ll learn:
  • How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
  • Why the functionality showcased in the demo is important for user interfaces
  • What impact Blueprint and look development have on design-driven development 

For more information on building HMI with Unreal Engine, check out our HMI hub. Want to learn about how real-time technology is transforming the automotive industry? Download our Automotive Field Guide for free!

    Looking for more learning content?

    Check out the full webinar series to hear expert advice from Epic and industry speakers on a range of topics. And visit our Unreal Online Learning portal for hands-on video courses and guided learning paths.
    Unreal Engine 5.1 ist jetzt verfügbar!
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    15. November

    Unreal Engine 5.1 ist jetzt verfügbar!

    Diese Version baut auf den UE5-Funktionen auf und ergänzt sie um ein neues Maß an Robustheit, Effizienz und Anwendbarkeit für viele Branchen. Finden Sie heraus, was daran neu ist. 
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    Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen für Film, Fernsehen, Animation und Live-Events
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    3. November

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    Von der virtuellen Produktion mit kamerainternen VFX bis hin zu animierten Projekten und dynamischen Live-Übertragungen und Events – die Unreal Engine bietet ein umfassendes, robustes und benutzerfreundliches Toolset für Medien- und Unterhaltungspipelines. Sehen wir uns gemeinsam die Neuerungen an.
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    Wie Nanite zu <em>Fortnite Battle Royale</em>, Kapitel 4, kommt
    Tech-Blog
    26. Januar

    Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommt

    Entdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!
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