Wir aktualisieren Ende April die Preise für Unreal Engine, Twinmotion und RealityCapture

Mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.4 werden wir ein neues Unreal-Abonnement auf Einzelplatzbasis einführen. Das neue Preismodell von 1.850 US-Dollar pro Einzelplatz gilt für Unternehmen mit jährlichen Bruttoeinnahmen von über 1 Million USD, die keine Spiele entwickeln.

12. März 2024
Letztes Jahr haben wir beim Unreal Fest in New Orleans angekündigt, dass wir für die Unreal Engine ab 2024 ein Preismodell auf Einzelplatzbasis für Unternehmenssoftware auch für andere Branchen als die Spieleentwicklung anbieten werden. Zur Finanzierung künftiger Entwicklungsanstrengungen werden wir dieses neue Nicht-Spiel-Preismodell Ende April mit der Unreal Engine 5.4 einführen. Wir teilen Ihnen nun weitere Informationen mit, damit Sie auf das Bevorstehende vorbereitet sind.

Die Nutzung der Unreal Engine bleibt für Studenten, Pädagogen, Hobbyisten und Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million US-Dollar weiterhin kostenlos. Wir ändern unser Lizenzmodell für Spieleentwickler nicht, die weiterhin eine Lizenzgebühr von 5 % für Produkte zahlen, deren Gesamtumsatz 1 Million US-Dollar übersteigt. Für die ersten 1 Million Dollar, die ein Spiel erwirtschaftet, fallen keine Lizenzgebühren an, und die über den Epic Games Store erzielten Einnahmen sind von der Berechnung der Gesamtlizenzgebühren ausgenommen, so wie es derzeit der Fall ist.

Was ändert sich für Branchen außerhalb der Spielebranche?

Mit der Veröffentlichung der Unreal Engine 5.4 werden wir im Rahmen unseres EULA-Updates ein neues Unreal-Abonnement auf Einzelplatzbasis einführen. Die jährlichen Kosten pro Einzelplatz betragen 1.850 US-Dollar. In ausgewählten Ländern sind regionale Preise verfügbar.

Sie müssen nur dann für Einzelplätze bezahlen, wenn Sie sämtliche folgenden Kriterien erfüllen:
  • Sie sind ein Unternehmen, das einen jährlichen Bruttoumsatz von über 1 Million Dollar erzielt
  • Sie erstellen keine Spiele.
  • Überdies erstellen Sie keine Anwendungen, die an Drittparteien-Endverbraucher lizenziert werden und bei Laufzeit auf den Unreal Engine-Code angewiesen sind.

Sie können mit einem Abonnement auf Einzelplatzbasis Folgendes erstellen:
  • Lineare Inhalte, zum Beispiel Film- und Fernsehsendungen, Architekturvisualisierungen, Grafiken für Rundfunk- und Live-Events
  • Produkte, die Unreal Engine-Code zur Laufzeit integrieren und nicht an Dritte lizenziert sind, z. B. Produktkonfiguratoren, die entweder intern oder extern verwendet werden.
  • Immersive Erlebnisse, die nicht direkt an einzelne Benutzer verkauft werden, wie z. B. Fahrgeschäfte in Themenparks und interaktive Architektur-Walkthroughs.

Wenn Sie eine Nicht-Spiel-Anwendung entwickeln, die an Drittparteien-Endverbraucher lizenziert wird und zur Laufzeit auf Unreal Engine-Code angewiesen ist, müssen Sie wie Spieleentwickler Lizenzgebühren zahlen. Sie zahlen eine Lizenzgebühr von 5 % für Produkte, deren Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer 1 Million US-Dollar übersteigen.

Wenn Sie derzeit Unreal Engine 5.3 oder eine andere vorherge Version verwenden, gelten Preisänderungen erst dann für Sie, wenn Sie sich für ein Update auf 5.4 entscheiden. Die Preisänderungen gelten nicht für neue oder bestehende Benutzer der Unreal Engine 5.3 oder einer anderen früheren Version; sie gelten nur für Benutzer der Unreal Engine 5.4 oder höher. Sie können die Unreal Engine-Roadmap betrachten, um zu sehen, was für 5.4 und höher geplant ist.

Sie können Einzelplätze auf einer festen Benutzerbasis erwerben, und Benutzer mit Administratorrechten können bei Bedarf manuell Einzelplätze an andere Benutzer in Ihrer Organisation übertragen.
 

Was ist in den Unreal-Abonnement-Einzelplätzen enthalten?

Jeder Einzelplatz bietet einem einzelnen Benutzer Zugriff auf die Unreal Engine 5.4 (und spätere Versionen, die während des Abonnementzeitraums veröffentlicht werden) zusammen mit zwei unserer Engine-kompatiblen Kreativwerkzeuge: Twinmotion und RealityCapture. Wir werden darüber hinaus eine kostenlose 30-Tage-Testversion anbieten, die alle drei Produkte umfasst.

Wir führen diese Werkzeuge als Teil des Abonnements zusammen, um Teams in verschiedenen Branchen bei der effizienten Erstellung hochwertiger 3D-Erlebnisse zu unterstützen. Unser Ziel ist es, Twinmotion und RealityCapture bis Ende 2025 vollständig in die Unreal Engine zu integrieren.

Twinmotion bietet Ihnen leichtere, benutzerfreundliche Visualisierungsfunktionen, die es mehr Teammitgliedern, etwa Designern, ermöglichen, Teil derselben Produktionspipeline und desselben Workflows wie Unreal Engine-Benutzer zu sein – Sie können also mehr Mitglieder Ihres Teams an denselben Projekten arbeiten lassen, unabhängig von deren Fähigkeiten.

RealityCapture ist die führende Desktop-Fotogrammetrie-Lösung, die Ihnen die Möglichkeit gibt, einzigartige Assets zu erstellen, indem Sie hochauflösende Kamerabilder (auch Smartphone-Aufnahmen) und/oder Laserscans in detailgetreue 3D-Modelle zur Verwendung mit der Unreal Engine und Twinmotion umwandeln.

Community-basierte Unterstützungs- und Lernmaterialien bleiben wie bisher für alle offen und kostenlos nutzbar. Haben Sie die nicht gesehen? Sie sind hier zu finden.

Epic Direkt-Support über das Unreal Developer Network (UDN) ist nicht in einem Unreal-Abonnement enthalten. Für Studios oder Unternehmen, die mehr als zehn Unreal-Abonnement-Einzelplätze erwerben, wird Epic Direkt-Support für zusätzliche 1.500 US-Dollar pro Einzelplatz pro Jahr erhältlich sein. 

Was ist mit den eigenständigen Produkten Twinmotion und RealityCapture?

Twinmotion und RealityCapture können weiterhin einzeln erworben werden. Im Rahmen dieser Updates ändern wir auch das Preismodell für den Einzelkauf dieser Anwendungen.

Einzelne Twinmotion-Einzelplätze kosten 445 US-Dollar pro Jahr. Twinmotion-Einzelplätze enthalten den Zugriff auf die Twinmotion Cloud sowie alle während des Abonnementzeitraums veröffentlichten Updates.

Für RealityCapture kosten einzelne Einzelplätze ab RealityCapture 1.4 jeweils 1.250 US-Dollar pro Jahr. Wir werden in Zukunft kein Pay-per-Input-Preismodell (PPI) mehr anbieten. Bestandskunden mit ungenutztem PPI-Guthaben können dieses verwenden.

Genau wie die Unreal Engine können sowohl Twinmotion als auch RealityCapture jetzt kostenlos verwendet werden, wenn Sie Student, Pädagoge oder Hobbyist sind und Ihr Unternehmen einen jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million US-Dollar erzielt.

Warum kommen jetzt diese Änderungen?

Unser Ziel ist es, unsere Werkzeuge für so viele Menschen wie möglich kostenlos bereitzustellen, insbesondere für alle, die gerade erst anfangen. Diese Änderungen sollen die langfristige Entwicklung der Unreal Engine nachhaltig gestalten, sodass wir weiterhin die besten und fortschrittlichsten Entwicklerwerkzeuge für alle Branchen bereitstellen können – für große Unternehmen, kleine Studios, Einzelpersonen und alle dazwischen.

FAQ

Unreal-Abonnement-Arbeitspätze werden auf einer festen Benutzerbasis als Jahresabonnement verkauft, das jährlich verlängert werden kann. Es umfasst Berechtigungen für die Unreal Engine, Twinmotion und RealityCapture sowie alle während des Abonnementzeitraums veröffentlichten Updates. Einzelplätze dieser drei Produkte sind an denselben Benutzer gebunden. Sie können die drei Einzelplätze jederzeit auf einen anderen Benutzer in Ihrem Unternehmen übertragen, die drei Produkt-Einzelplätze können jedoch nicht auf verschiedene Benutzer aufgeteilt werden.
Sie können auswählen, wer auf die von Ihnen gekauften Einzelplätze zugreifen darf. Dies geschieht über die Funktionalität zur Einzelplatzverwaltung im neuen Epic-Entwicklerportal, die jederzeit verfügbar sein wird. Die erste Gelegenheit, Ihre Einzelplätze zu verteilen und zu verwalten, wird Teil des Kaufvorgangs sein, und Sie werden weiterhin Zugang dazu haben und in der Lage sein, Anpassungen vorzunehmen, wenn sich Ihre Bedürfnisse ändern.
Ja, Sie können externen Vertragspartnern Einzelplätze zuweisen.
Wir werden bestehende UEP-Verträge nicht verlängern. Wenn Ihr aktueller Vertrag ausläuft, können Sie also unsere neue EULA akzeptieren, wenn Sie mit den Unreal Engine-Veröffentlichungen auf dem Laufenden bleiben möchten. Sie müssen dann Unreal-Abonnement-Einzelplätze erwerben, wenn Ihr Unternehmen einen jährlichen Bruttoumsatz von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt. Wenn Sie diesen Schwellenwert nicht erreichen und keine Anwendung entwickeln, die weder an Dritte lizenziert ist noch zur Laufzeit Unreal Engine-Code enthält, können Sie Unreal Engine kostenlos verwenden. Wenn Sie Epic Direkt-Support via UEN (UnrealEntwicklerNetzwerk) oder individuelle Bedingungen benötigen, können Sie sich an unser Business-Development-Team wenden, um eine neue Vereinbarung zu besprechen.
Das Unreal-Abonnement umfasst Twinmotion und RealityCapture. Sie müssen Twinmotion und RealityCapture nicht herunterladen, installieren oder verwenden, wenn Sie dies nicht möchten, aber sie stehen Ihnen zur Verfügung, wenn Sie sich entscheiden, sie in Zukunft auszuprobieren. Wir bieten eine Lizenz für diese Produkte ohne zusätzliche Kosten an, da unser langfristiger Plan darin besteht, sie im Unreal Editor vollständig zugänglich zu machen.
Sie verlieren keinen Zugriff auf Werkzeuge oder Projekte, die Sie erstellt haben. Wenn Sie jedoch weiterhin Unreal Engine, Twinmotion und RealityCapture verwenden möchten, müssen Sie gemäß der von Ihnen signierten EULA neue Einzelplätze kaufen und/oder Ihr Abonnement verlängern. Die Ausnahme besteht, wenn sich Ihr Jahresbruttoumsatz geändert hat und Sie jetzt unter der Schwelle von 1 Million US-Dollar liegen.
Nein. Wenn Sie derzeit UE 5.3 oder eine frühere Version verwenden, können Sie unter der Standard-EULA für diese Versionen bleiben und müssen keine Lizenzen erwerben. Sollten Sie sich jedoch entscheiden, UE 5.4 zu einem späteren Zeitpunkt herunterzuladen, müssen Sie unsere neue EULA akzeptieren und Lizenzen erwerben, wenn die Kriterien auf Sie zutreffen.
Nein. Sie können die Unreal Engine weiterhin kostenlos verwenden – wir sind dankbar, dass Sie dazu beitragen, das Unreal Engine-Ökosystem für alle zu verbessern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Plugins im Unreal Engine Marketplace zu verkaufen, gilt weiterhin unser übliches Umsatzbeteiligungsmodell (88 % des Umsatzes an Sie, den Creator).
Es gibt zwei Schwellenwerte von 1 Million US-Dollar, abhängig davon, was Sie erstellen und wie viel Sie verdienen.

Die Lizenzgebühren richten sich nach den Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer des von Ihnen erstellten Produkts oder Titels. Sobald das Projekt 1 Million Dollar erwirtschaftet hat – egal, ob dies in einem Monat oder in drei Jahren der Fall ist –, beginnen Sie mit der Zahlung von Lizenzgebühren auf Ihre Einnahmen über der ersten Million Dollar.

Die Preise für Unreal-Abonnements richten sich nach den jährlichen Bruttoeinnahmen Ihres Unternehmens. Hat Ihr Unternehmen in den letzten 12 Monaten oder im letzten Geschäftsjahr einen Gewinn von 1 Million Dollar oder mehr erzielt hat, müssen Sie für die Einzelplätze bezahlen.
Ja, Sie sollten einen angemessenen Währungsumrechnungskurs verwenden, um zu berechnen, ob Ihr Unternehmen die Umsatzschwelle von 1 Million US-Dollar erreicht.
Wir unterstützen eine Reihe anderer Währungen und haben die Preise für bestimmte geografische Standorte angepasst. Der Endpreis für Ihren Standort wird Ihnen angezeigt, nachdem Sie den Kaufvorgang gestartet haben und bevor Sie bezahlen.