Unreal Engine 5.3 ist jetzt verfügbar!

Wir freuen uns, ankündigen zu dürfen, dass die Unreal Engine 5.3 jetzt verfügbar ist! Diese Veröffentlichung bietet umfassende Verbesserungen, während wir die Funktionalitäten von UE5 und das Potenzial für Entwickler und Schöpfer in den verschiedensten Branchen erweitern. 

Neben Verbesserungen an wichtigen Werkzeugsätzen für Rendering, Entwickleriteration und virtuelle Produktion präsentieren wir experimentelle neue Funktionen für Rendering, Animation und Simulation, die Ihnen die Möglichkeit geben, umfangreiche kreative Workflows in der UE5 zu testen. So wird die Notwendigkeit von Umwegen über externe Anwendungen verringert.
 

Neues in der Unreal Engine 5.3

Optimierung grundlegender UE5-Rendering-Funktionen

Mit dieser Veröffentlichung haben wir alle wichtigen Rendering-Funktionen der UE5 weiter verbessert. Dies soll unserem laufenden Ziel dienen, es Entwicklern zu erleichtern, diese in höherer Qualität in Spielen auf Konsolen der nächsten Generation zu nutzen und dabei 60 FPS zu erreichen. Die Verbesserungen bieten außerdem qualitativ hochwertigere Ergebnisse und eine verbesserte Leistung für lineare Inhaltsersteller.

Im Detail verfügt Nanite nun über verbesserte Performance für maskierte Materialien wie beispielsweise Vegetation und kann dank der neuen Option „Explicit Tangents“ eine größere Vielfalt an Oberflächen repräsentieren, während in Lumen mit Hardware-Raytracing nun erweiterte Möglichkeiten, wie zum Beispiel jetzt mehrmalige Lichtreflexionen unterstützt werden sowie auf Konsolen bessere Performance geboten wird. 

Andere Bereiche mit erwähnenswerten Verbesserungen umfassen Virtual Shadow Maps (VSM), nun produktionsbereit, sowie Temporal Super Resolution (TSR), Haar-Grooms, Path Tracing und Substrate.
 

Multi-Process Cook


Dank einer weiteren nützlichen Verbesserung können Entwickler nun bei der Konvertierung von Inhalten aus dem internen UE-Format zu plattformspezifischen Formaten auf zusätzliche CPU- und Speicherressourcen zugreifen, um die Zeit zur Erstellung von fertigem Output aus Build-Farm-Servern oder lokalen Workstations zu verringern.

Die Nutzung von Multi-Process Cook startet Subprozesse, die Teile der Cooking-Arbeit neben dem Hauptprozess durchführen. Entwickler können festlegen, wie viele Subprozesse auf einem Computer laufen sollen.
 

Kinokamera-Rig-Schiene

Filmemachern können nun dank einem neuen Cine Cam Rig Rail Actor den Workflow und Ergebnisse traditioneller Kamerabewegungen auf Schienen oder Dollys simulieren.

Cine Cam Rig Rail bietet eine präzisere Steuerung im Vergleich zum aktuellen Rig Rail, sowie die Möglichkeit, Einstellungen für Kameradrehung, Brennweite und Fokusdistanz und weiteres an verschiedenen Kontrollpunkten des Pfads zu orchestrieren. Unterstützt werden sowohl Workflows im Editor als auch mit der virtuellen Kamera.

Verbesserungen an der Virtuellen Kamera

Apropos virtuelle Kamera: Auch hier wurden Verbesserungen vorgenommen. Diese Veröffentlichung bietet unter anderem die Möglichkeit, Aufnahmen direkt auf dem iPad zu überprüfen und so schnellere Iterationen vorzunehmen, unterschiedlichem Vcam-Output an diverse Teammitglieder – beispielsweise mit Kamerasteuerung für die Kameraperson, ohne diese für den Regisseur – zu streamen und so das kollaborative Arbeiten zu erleichtern. Außerdem wurde die Möglichkeit ergänzt, mit niedriger Framerate und normaler Abspielgeschwindigkeit aufzunehmen und so schnelle Action leichter erfassen zu können.

Experimentelle Funktionen

Neben diesen Updates an den wichtigsten Werkzeugsätzen enthält die Unreal Engine 5.3 eine Reihe aufregender neuer experimenteller Funktionen, die wir für kommende Veröffentlichungen weiter entwickeln werden. Wir möchten Sie bitten, diese auszuprobieren und uns Ihr Feedback zu senden, allerdings empfehlen wir nicht, diese bereits in Produktionen zu nutzen.
 

Volumetrisches Rendering auf Kinoniveau 

Zwei neue Funktionen – Sparse Volume Textures (SVT) und Path Tracing heterogener Volumen – bereiten den Weg für neue Möglichkeiten für volumetrischer Effekte wie Rauch und Feuer.

Sparse Volume Textures speichern gebakte Simulationsdaten, die volumetrische Medien darstellen und in Niagara simuliert oder aus OpenVDB-Dateien (.vdb) importiert werden können, die in anderen 3D-Anwendungen erstellt wurden. 

Zusätzlich ist im Path Tracer nun eine umfangreichere Unterstützung für Rendering-Volumes als experimentelle Funktion verfügbar. So wird das Potenzial geschaffen, hochqualitatives volumetrisches Rendering – darunter globale Illumination, Schatten und Streuung – für Zwischensequenzen, Filme, Fernsehepisoden und andere formen linearer Inhalte direkt in der UE5 durchzuführen. 
 
OpenVDB-Asset mit freundlicher Genehmigung von JangaFX

Echtzeit-Nutzungsbeispiele wie Spiele und virtuelle Produktion können ebenfalls mit SVTs experimentieren, um volumetrische Elemente wiederzugeben, allerdings ist die Performance zurzeit noch begrenzt und sehr abhängig von den Inhalten.
 

Orthografisches Rendering

Mit der Veröffentlichung von UE 5.3 führen wir orthografisches Rendering ein, was sich für die Darstellung von Architektur und Herstellungsprojekten eignet sowie in Spielen die Möglichkeit zur Nutzung orthografischer Projektionen als stilistische Wahl der Kamera eröffnet. 

Mehrere Bereiche der Engine wurden überarbeitet, um die Gleichheit zwischen perspektivischen und orthografischen Projektionen zu erreichen. Es wird erwartet, dass die meisten modernen Funktionen von UE5 jetzt funktionieren, einschließlich Lumen, Nanite und Shadows. Das orthografische Rendering ist auch im Unreal-Editor verfügbar, sodass die Benutzer Aktualisierungen in einer Live-Umgebung vornehmen können.


Skelett-Editor

Ein neuer Skelett-Editor bietet Animatoren eine Vielzahl von Werkzeugen für die Arbeit mit Skelett-Meshes, einschließlich der Möglichkeit, Hautgewichte zu zeichnen.

Ob für schnelle Prototypen oder finales Rigging – Sie erhalten Zugriff auf mehr Charakter-Workflows im Unreal Editor und können DCC-Anwendungen umgehen, um direkt an der Quelle zu arbeiten und schneller zu iterieren.

Panel-basierter Chaos-Cloth mit ML-Simulation 


Diese neue Version ermöglicht es weiterhin durch Updates an Chaos Cloth, dass Sie weitere Ihrer kreativen Arbeitsabläufe direkt in die UE bringen können. 

Wir haben einen neuen Panel Cloth Editor und neue Hautgewicht-Transferalgorithmen sowie XPBD-Beschränkungen (erweiterte positionsbasierte Dynamik) als Grundlage für zukünftige Stoffgenerierung in der Engine hinzugefügt. Dadurch entsteht ein Workflow für nicht zerstörerische Stoffsimulation, in dem Sie schnell und dennoch präzise arbeiten können. Zusätzlich kann die Nutzung von panelbasierten Stoffen dazu führen, dass die Simulationen besser aussehende Ergebnisse liefern. 

Stoff kann jetzt auch in der Engine simuliert und zwischengespeichert werden, wenn der neue Panel Cloth Editor gemeinsam mit dem ML-Deformer-Editor verwendet wird.
 


nDisplay-Unterstützung für SMPTE ST 2110 

Zu guter Letzt haben wir zur Vorbereitung auf die nächste Generation der LED-Produktionsschritte die experimentelle Funktion zur Unterstützung von nDisplay des Standards SMPTE ST 2110 zur Verwendung von NVIDIA-Hardware und Rivermax SDK hinzugefügt. Dies bereitet die Grundlagen für eine Reihe von Hardwarekonfigurationen, die neue Möglichkeiten für LED-Bühnen eröffnen – die aufregendste Konfiguration nutzt einen dedizierten Rechner für jedes Kamera-Frustum, was die mögliche Renderauflösung maximiert, die Bildrate erhöht und eine komplexere Szenengeometrie und Beleuchtung ermöglicht, als bisher erreichbar war. 

Dank dieser Lösung können Herausforderungen angegangen werden, die aktuelle Systeme stark belasten, darunter Weitwinkellinsen, die eine höhere Auflösung erfordern, und Aufnahmen mit mehreren Kameras. Außerdem dürfte dies durch die Vereinfachung der Signalkette zu einer niedrigeren Latenz im System führen. 

Und das ist noch nicht alles …

Das sind nur einige der neuen Funktionen und Verbesserungen der Unreal Engine 5.3. In den Veröffentlichungshinweisen finden Sie die komplette Liste der Funktionen.

    Holen Sie sich die Unreal Engine 5.3 noch heute!

    Bestehende Unreal-Engine-Nutzer können die Unreal Engine 5.3 über den Epic Games Launcher herunterladen. Wenn Sie die Unreal Engine zum ersten Mal ausprobieren, klicken Sie auf den unten angegebenen Link. In jedem Fall hoffen wir, dass Ihnen die neuen Funktionen und Verbesserungen gefallen.