UE5 stellt in Green Hawk Platoon Spielzeugsoldaten-Feuerkraft zur Verfügung

4. November 2024
Hallo, ich bin Nick Romick, Mitbegründer von RetroPixel Digital, einem Videospiel- und Unterhaltungsunternehmen aus Vancouver. Wir konzentrieren uns auf die Erschaffung origineller Spiele und kinoreifer Inhalte für PC, Konsolen und Online-Streamingdienste. 

Unser neuestes mit der Unreal Engine 5 erstellte Projekt, Green Hawk Platoon, ist ein actionreicher Egoshooter für Einzel- und Mehrspieler, das euch in die kleinste Armee der Welt steckt. Tut euch mit euren Freunden zusammen und werdet zu Spielzeugsoldaten, die sich auf vielen Haushaltsschlachtfeldern epische Gefechte liefern – kämpft um Küche, Schlafzimmer, Hinterhof und Strand, um diese winzige Welt zu erobern!
In unserem letzten Inside Unreal Livestream erfahrt ihr mehr über ein paar der UE5-Funktionen, mit denen wir unsere nostalgischen Erinnerungen an Spielzeugsoldaten zum Leben erweckten. 

Lumen

Lumen erlaubt uns wirklich, das Spiel realistisch aussehen zu lassen. Wir wollten eine spaßige, verspielte Stimmung mit ultrarealistischer Grafik, Beleuchtung und Effekt kombinieren, ohne die Bildrate negativ zu beeinflussen. Die interaktive Echtzeitbeleuchtung und die verbesserten Reflexionen lassen das Spiel wirklich hervorstechen. Durch volumetrische Beleuchtung und Gott-Strahlen konnten wir unsere Umgebungen wirklich enorm verschönern. Hätten wir Lumen nicht zu Verfügung gehabt, wäre das Endergebnis wohl sehr viel stilisierter gewesen – und das war nicht unsere ursprüngliche Vision. 
Bild mit freundlicher Genehmigung von RetroPixel Digital Inc.

Control-Rig

Der Einsatz von Control-Rig in der Unreal Engine half wirklich dabei, Animation mit Leichtigkeit zu bearbeiten. Das hat uns eine Menge Zeit erspart, da wir die Animationen nicht von anderen Anwendungen re-importieren mussten, wenn kleinere Änderungen nötig waren. Dank des eingebauten Control-Rigs für das UE-Mannequin konnten wir die Pose unserer Charaktere ganz einfach anpassen, besonders bei der Arbeit an den Egoshooter-Animationen, wo die Platzierung der Charakterhände an den Waffen sehr wichtig war. Durch den Einsatz von Control-Rig in Sequencer konnten wir schnell und einfach kleinere Anpassungen in unserer MoCap-Pipeline vornehmen.
Bild mit freundlicher Genehmigung von RetroPixel Digital Inc.

Niagara

Die Fähigkeit, gut aussehende visuelle Effekte in Echtzeit zu erschaffen, ohne dass die Framerate leidet, ist bei der Entwicklung von Videospielen sehr wichtig. Performance ist entscheidend, ebenso die Qualität der Grafik. Niagara ermöglichte uns, dank großartiger Performance und Flexibilität das Beste aus beiden Welten zu erhalten. Sei es Hitzeflimmern, wenn man sich einem Lagerfeuer nähert, oder kalter Frost, der aus einer Tiefkühltruhe weht – mit Niagara konnten wir eine wirklich beeindruckende Grafik erreichen.
Bild mit freundlicher Genehmigung von RetroPixel Digital Inc.

Sequencer

Da wir es lieben, Zwischensequenzen und kurze animierte Videos zum Spiel zu erstellen, ist Sequencer zu einem der wichtigsten Werkzeuge in unserem kinematografischen Werkzeuggürtel geworden. Es ist eine Freude, mit dem linearen Editor zu arbeiten, und die schiere Kraft und Flexibilität all der kinematografischen Werkzeuge in der UE machen diese Werkzeuge unverzichtbar für jeden Künstler. Bei der Arbeit an unserem kinematografischen Trailer half uns Sequencer sehr, die komplette Sequenz zu kontrollieren, indem wir die komplette Trailersequenz vor dem Rendering im Editor zusammenschneiden konnten.
Bild mit freundlicher Genehmigung von RetroPixel Digital Inc.

Epic Online Services

Wir wollten von Anfang an darauf achten, dass das Spiel einfach auf Konsolen portiert werden konnte. Wir haben das Mehrspieler-Framework auf dem Epic Online Services-System aufgebaut, damit plattformübergreifendes Spielen eine Option sein würde, wenn wir diesen Punkt erreichen würden. Dadurch können PC-Nutzer auf dem Epic Store und Steam nahtlos auf den gleichen Servern spielen wie Konsolen-Nutzer. EOS speichert außerdem sämtliche Charakter-Statistiken, EP, Spielgegenstände und sogar Spielersuche-Informationen über alle Plattformen, was das Erlebnis für unsere Spieler sehr verbessert.
Bild mit freundlicher Genehmigung von RetroPixel Digital Inc.
Ihr wollt die großartige Grafik und das fesselnde Gameplay von Green Hawk Platoon selbst erleben? Das Spiel kommt demnächst in den Epic Games Store – klickt hier, um es eurer Wunschliste hinzuzufügen.

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