MetaHuman kommt zu UEFN, dynamische Kleidung mit Marvelous Designer und mehr

28. März 2024
Anlässlich der diesjährigen State of Unreal haben wir aufregende Neuigkeiten zu verkünden – MetaHuman ist ab sofort im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar.

Dank dieser Integration können Creators ihre Inseln mit realitätsnahen menschlichen NPCs bevölkern und so fesselndere und immersivere Geschichten erzählen.

Während der State of Unreal gewährten die gefeierte Autorin und Game Director Amy Hennig und ihr Team von Skydance New Media außerdem einen exklusiven Einblick auf ihr neues Ensemble-Adventure Marvel 1943: Rise of Hydra. Bei einer faszinierenden Echtzeit-Demonstration von Werkzeugen und Filmsequenzen konnten wir einen ersten Blick darauf werfen, wie Skydance mithilfe von MetaHuman neue kreative und technische Maßstäbe setzt.

Darüber hinaus haben wir eine neue Integration von CLO und Unreal Engine 5.4 vorgestellt, dank der ihr schon bald dynamische Kleidung für eure MetaHuman-Charaktere erstellen könnt.

Seid ihr neugierig geworden? Lest weiter, um mehr über diese neuen großen Fortschritte zu erfahren, und seht euch die Demos zu den konkreten Workflows an.

MetaHuman in UEFN

Die Integration von MetaHuman in UEFN bietet Creators und Entwicklern leistungsstarke und intuitive Werkzeuge, mit denen sie ihre Fortnite-Inseln um realitätsnahe menschliche Charaktere bereichern können.

MetaHumans können direkt von MetaHuman Creator in UEFN importiert werden. Mesh to MetaHuman und MetaHuman Animator wurden ebenfalls vollständig in UEFN integriert und bieten dieselben vertrauten Workflows, die das MetaHuman-Plugin in Unreal Engine ermöglicht.

Dank MetaHuman Animator kann jeder, der mit UEFN arbeitet, schnell und intuitiv digitale Menschen mit realistischen Gesichtsanimationen erstellen, um sie als NPCs zu verwenden. Mit nichts als einem iPhone und einem PC könnt ihr die Darstellung eines Schauspielers aufnehmen und innerhalb weniger Minuten in eine realitätsnahe Gesichtsanimation für euren MetaHuman verwandeln.

Außerdem könnt ihr alle MetaHumans, die ihr bereits für Unreal Engine-Projekte erstellt habt, in UEFN importieren und zuvor erstellte Animationen oder benutzerdefinierte Assets schnell und problemlos auf eure vorhandenen Inhalte anwenden.
Ihr könnt sogar Animationen, die ihr im MetaHuman Animator erstellt habt, für die in UEFN verfügbaren Fortnite-Charaktere verwenden, da das Rig dieser Charaktere dem MetaHuman Facial Description Standard entspricht. Seht euch die kürzlich veröffentlichte Fortnite-Comedyshow JokeNite Produced by Trevor Noah an, um einen kleinen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was mit dem MetaHuman Animator in UEFN alles möglich ist.

Wir sind schon gespannt, wie ihr MetaHuman nutzen werdet, um aufregende Geschichten zu erzählen, tiefere emotionale Bindungen zu den Spielern zu schaffen und eure Inseln mit Charakteren zu bevölkern, die das Spielerlebnis noch immersiver machen.

Aber Fortnite-Creators sind nicht die Einzigen, die dabei profitieren. Die Integration von MetaHuman in UEFN bietet auch Entwicklern, die mit Unreal Engine arbeiten, mehr Leistung.

Um MetaHumans in UEFN zu integrieren, haben wir die Größe von MetaHuman-Assets reduziert. Dieser Schritt war notwendig, damit sie bequem in den üblichen Speicherbedarf einer Fortnite-Insel passen und auf jedem Gerät laufen, das Fortnite ausführen kann, ohne dass die Qualität darunter leidet.

Viele dieser Verbesserungen werden auch in Unreal Engine zur Anwendung kommen, sodass den Unreal-Entwicklern, die mit MetaHuman arbeiten, mehr Leistung zur Verfügung steht.

Dynamische Kleidung mit Marvelous Designer

Bei der Game Developers Conference (GDC) 2024 haben wir eine neue Möglichkeit angekündigt, eure MetaHumans mit benutzerdefinierter dynamischer Kleidung auszustatten. Das verdanken wir einer neuen Integration von Marvelous Designer und CLO, dem Ergebnis der Zusammenarbeit von Epic Games mit CLO Virtual Fashion, dem Hersteller der Produkte.

Das grundlegende Prinzip von Marvelous Designer ist es, Konzepte traditioneller Kleidungsproduktion auf 3D-Stoffmodelle zu übertragen. Einerseits können Grafiker mithilfe dieses Werkzeugs ihren Schaffensprozess optimieren, da nun keine speziellen Fähigkeiten mehr erforderlich sind, um Stoff realistisch zu modellieren, und andererseits bietet es schnelle und präzise Stoffsimulation.

Diese Integration wird mit Unreal Engine 5.4 eingeführt und bietet euch mehr Möglichkeiten, eure MetaHumans einzukleiden. Dazu gehört auch eine neue Option für USD-Export für eure Kleidung, darunter Geometrie, Material und die nötigen Daten für die Einstellungen der Simulation.

MetaHuman-Körper sind ebenfalls in Marvelous Designer verfügbar, sodass ihr eure Outfits an MetaHumans betrachten könnt, bevor ihr eure Kleidung nach Unreal Engine exportiert.

Wenn ihr MetaHumans in UEFN und die neue Integration von Marvelous Designer in Aktion sehen wollt, werft einen Blick auf die Talisman-Demo, die erstmals im Rahmen der State of Unreal bei der GDC 2024 präsentiert wurde.

Diese Demo zeigt, wie MetaHumans, dynamische Kleidung und eine realitätsnahe Umgebung das Erscheinungsbild einer Fortnite-Insel völlig verändern können, und gibt eine Vorstellung davon, wie Creators in UEFN mithilfe von MetaHuman glaubwürdige menschliche Charaktere in realistische Umgebungen einfügen können.

Skydance New Media stellt MetaHuman und UE 5.4 vor

Im Rahmen der State of Unreal erhielt das Publikum einen Vorgeschmack darauf, wie MetaHuman es Teams ermöglicht, Inhalte der nächsten Generation zu schaffen und neue kreative und technische Maßstäbe zu setzen. Die gefeierte Game Director Amy Hennig und ihr Team von Skydance New Media veröffentlichten die Weltpremiere des neuen Ensemble-Adventure von Marvel Games: Marvel 1943: Rise of Hydra.

Das Team hat es sich zum Ziel gesetzt, Filmsequenzen und Gameplay zu einem interaktiven, aber fotorealistischen Erlebnis zu verknüpfen, das sich dank perfektionierter Grafik und spannender Kämpfe wie ein „spielbarer Film“ anfühlen soll.

Bei der Arbeit verwendete das Team Unreal Engine 5 (und MetaHuman), um Grafik-Simulationen, Charakteren und Animationen den gewünschten Fotorealismus zu verleihen. Die Technologie von MetaHuman half dabei, jedes Detail der Charaktere in Echtzeit mit ebenso realitätsnahen Animationen auszustatten.

Von Unreal Engine unterstütztes maschinelles Lernen bei Gesichts-, Körper- und Stoffverformungen verleiht den Charakteren einen für Spiele unglaublichen Realismus.

Die aufgezeichneten Gesichtsdaten wurden benutzt, um mit der Verarbeitungs-Pipeline von 3Lateral einen MetaHuman zu kalibrieren. Mithilfe dieser Daten und maschinellen Lernens wurden anschließend die zugrundeliegenden Verformungen des Gesichts-Rigs verbessert, um das Aussehen des Schauspielers noch ähnlicher wiederzugeben.

Körper- und Stoffverformungen wurden vom Machine Learning (ML) Deformer von UE5 berechnet – einem leistungsstarken Werkzeug, das die aktuellsten Technologien des maschinellen Lernens nutzt, um in Unreal Engine Oberflächenverformungen zu steuern.

Die so geschaffenen MetaHuman-Rigs wurden anschließend mit MetaHuman Animator und Ganzkörper-Motion-Capture kombiniert, um hervorragende schauspielerische Leistung in überzeugende digitale Darstellung zu verwandeln. Die bei der State of Unreal gezeigte Gesichtsanimation verwendet reine Solves von MetaHuman Animator ohne zusätzliche Keyframes.

Seht euch unten den Trailer an, um die erstaunlichen Ergebnisse der bisherigen Arbeit des Teams zu betrachten.

Probiert die neuen Workflows selbst aus

Seid ihr schon gespannt darauf, selbst realistische, digitale menschliche Charaktere in UEFN zu verwenden und den neuen integrierten Marvelous Designer zu erleben?

Fortnite-Creators können MetaHuman jetzt ausprobieren. In der MetaHuman-Übersicht in der UEFN-Dokumentation erfahrt ihr mehr über die Verwendung von MetaHumans in UEFN.

Wenn ihr den integrierten Marvelous Designer selbst ausprobieren wollt, schaut wieder vorbei – er wird mit Veröffentlichung von Unreal Engine 5.4 in ungefähr einem Monat verfügbar sein.

Probiere UEFN jetzt aus!

Seid ihr bereit, virtuelle Welten und Erlebnisse in Fortnite zu erschaffen? Dann ladet einfach UEFN auf euren PC herunter und legt los.