Das Sichtfeld des Spielers wurde absichtlich verschwommen gestaltet, sobald er unter der Wasseroberfläche ist. Hierdurch wird nicht nur eine interessante Gameplay-Dynamik mit einem gewissen Maß an Herausforderung erzeugt, sondern der Spieler erkennt auch, dass er unter Wasser ist und sich besser von der Stelle bewegen sollte, ehe ihm die Luft ausgeht.