„Mit der Unreal Engine loslegen: Ausgabe für Lehrende“-Videos – jetzt verfügbar

Wenn es keinen Zweck gibt, ist es sinnlos, richtig? Wir haben die letzten Jahre in Kooperation mit Pädagogen an allem gearbeitet, von Unterrichtsplänen bis hin zu Kursen, sodass sie, sobald sie die Unreal Engine unterrichten, alles Nötige zur Hand haben, um erfolgreich zu sein.

Aber je mehr wir uns austauschten, desto mehr erkannten wir, dass sie sogar noch früher etwas auf ihrem Weg benötigten. Für die Zeit, in der sie gerade anfingen, sich darüber klar zu werden, was die UE ist und wie sie dies ihren Sachbearbeitern verkaufen konnten.

Heute stellen wir eine neue Videoserie vor: „Mit der Unreal Engine loslegen: Ausgabe für Lehrende, die nicht nur solche Fragen beantwortet, sondern auch einen sanften Einstieg für Echtzeit-Anfänger bietet.

Unter Moderation von Dr. Kristopher Alexander, Professor an der Toronto Metropolitan University, wird in jeder Folge ein anderer Aspekt der Einführung von interaktivem 3D in den Unterricht erörtert: von der Suche nach dem richtigen Anwendungsfall bis hin zum Überzeugen Ihrer Bildungseinrichtung, mitzumachen. Es wird auch abgedeckt, warum Sie kein Profi sein müssen, um es zu unterrichten (die größte Sorge der meisten Lehrenden).

Sie können alle Videos unten abrufen, und wie immer können Sie uns kontaktieren, wenn Sie Ideen für Inhalte haben, die Ihnen helfen könnten. Dies ist ein fortlaufendes Gespräch.
 

Video 1: Warum interaktives 3D?

Welche Möglichkeiten eröffnet interaktives 3D für Lernende? Wie können Lehrende das Beste daraus machen? Finden Sie es heraus: In dieser Videoreihe mit Dr. Kristopher Alexander.
 

Video 2: Erste Schritte – einfacher, als Sie denken!

Die Unreal Engine ist so leistungsfähig, dass ihre Anwendungsmöglichkeiten fast grenzenlos erscheinen. Wie also können Sie darauf achten, dass Sie sie für sich und Ihre Klasse optimal nutzen? Und welche Ressourcen stehen Ihnen als Pädagoge bereits zur Verfügung? In diesem Video erfahren Sie es.
 

Video 3: Barrieren und wie man sie überwindet

Sie haben die Grundlagen der Unreal Engine erlernt und herausgefunden, wie sie in Ihre Klasse passt. Wie können Sie nun Ihre Bildungseinrichtung für diese Technologie gewinnen? In diesem Video erläutern wir einige verschiedene Ansätze und geben Hinweise, worauf Sie achten sollten.
 

Andere Ressourcen für Lehrende

Sie brauchen keinen Doktor in Informatik, um die Unreal Engine in Ihrer Klasse zu verwenden. Wenn Sie die Grundlagen beherrschen, kommen Ihre Lernenden auch damit zurecht. Zum Glück haben wir eine Vielzahl von Ressourcen, die Ihnen den Einstieg in die Technologie erleichtern, sodass dieser Arbeitsablauf so einfach wie möglich ist.

Wussten Sie etwa, dass Sie kostenlosen Zugang zur Epic Entwickler-Community haben, die eine Fülle von Lernmaterialien für Anfänger bereithält? Von den ersten Stunden der Orientierung bis zum Erstellen Ihres ersten Spiels ist alles dabei. Und das Beste ist: So gut wie jede Fähigkeit, die ein Lernender erwirbt, lässt sich leicht auf eine Vielzahl von Berufen/kreativen Projekten anwenden, was Ihnen mehr Flexibilität bei ihren Karriereüberlegungen gibt.

Apropos Berufe: Angenommen, Sie möchten sich auf eine bestimmte Branche spezialisieren – unsere kostenlosen Unreal Futures-Kurse sind auf bestimmte Branchen zugeschnitten. Bislang können die Lernenden etwas über Echtzeit-Mode und -Werbung von führenden Unternehmen wie Burberry, The Fabricant, Disney, Oreo und anderen lernen. Anschließend erstellen sie ein echtes Projekt, das als wertvolles Portfoliostück dient.

Es gilt so viele Möglichkeiten in Betracht zu ziehen, man muss nur anfangen. Hoffentlich wird durch all diese Ressourcen diese Aufgabe einfacher. Viel Glück!

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