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Was wollen Ihre Studierenden erreichen? AAA-Spiele entwickeln? Virtuelle Hollywood-Produktionen erstellen? Oder die nächste Generation interaktiver Erlebnisse schaffen? Was es auch ist, durch den Einsatz der neuen Nanite-Technologie der Unreal Engine 5 werden sie dabei viele Stunden Zeit sparen.

Mit Nanite kann jeder HD-Assets direkt in Unreal-Engine-Szenen importieren, ohne sie optimieren, Level-of-Detail-Modelle (LOD) erstellen oder Normal-Maps baken zu müssen. Das bedeutet, dass die Performance- und Workflow-Einschränkungen, die normalerweise mit der Erstellung von Echtzeitinhalten verbunden sind, deutlich reduziert werden, sodass Ihre Studierenden Unreal-Engine-Szenen ohne Einschränkungen ganz nach ihren Vorstellungen erstellen können. 

Sie möchten mehr erfahren? Schauen Sie sich dafür den Überblick zu Nanite an oder laden Sie sich den brandneuen Nanite-Guide für Lehrende und Studierende herunter.

So funktioniert Nanite

Nanite ist eine neue Kernfunktion der Unreal Engine 5 zum Rendern von 3D-Grafik, die auf intelligente Weise nur das Detail rendert, das ein Betrachter wahrnehmen kann. Das bedeutet, dass Künstler jetzt ohne Performance-Einschränkungen extrem komplexe Geometrie in Echtzeit rendern können.

Nanite wirkt sich direkt und nachhaltig auf die Arbeitsabläufe von Umgebungsgestaltern, Level-Designern, technischen Gestaltern und Layout-Gestaltern aus. Studierende in diesen Bereichen sollten so bald wie möglich damit beginnen, Nanite zu nutzen und Arbeitsabläufe und Pipelines um Nanite herum zu entwickeln.
Nanite vs. gebaked

Die Vorteile von Nanite für Studierende

 Zu den vielen Vorteilen von Nanite für Studierende gehören:
  • Sie müssen keine Zeit mit der Erstellung von LOD- oder Low-Poly-Meshes verbringen. Stattdessen können Studierende einfach 3D-Modelle, Sculpts und Fotogrammetrie-Scans direkt in die Unreal Engine importieren und sie mit einer sehr hohen Framerate direkt im Viewport visualisieren.
  • Nanite-Meshes sind einfach zu verwenden. Sie agieren wie reguläre statische Meshes, können also in Levels platziert und bei Bedarf in Blueprints verwendet werden. 
  • Nanite-Meshes werden schneller gerendert und verbrauchen weniger Arbeits- und Festplattenspeicher als traditionelle Meshes mit gebakten Normal-Maps. Ein Nanite-Mesh mit einer Million Dreiecken benötigt nur 14 MB Speicherplatz, während eine einzelne Normal-Map in 4K etwa 22 MB erfordert.
 

Hardware- und Softwareanforderungen

Nanite läuft nur auf neueren Versionen von Windows 10 (Version 1909.1350 und neuer) und Windows 11 mit Unterstützung für DirectX 12 AgilitySDK und den neuesten Grafiktreibern.
 

Lehrmaterialien

Es besteht schon eine große Menge an Dokumentation, offiziellen Anleitungen und Community-Ressourcen, die Ihnen helfen können, Nanite ins Klassenzimmer zu bringen.
Weitere Informationen und Beispielprojekte finden Sie in unserem Guide für Lehrende.

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