Erkunden Sie das plattformübergreifende Gelegenheits-RTS aus der Vogelperspektive, das in der Unreal Engine 5 erstellt wurde!
27. Juli 2023
Projektüberblick
Cropout ist ein Beispielprojekt für ein Gelegenheits-RTS aus der Vogelperspektive, das bewährte Verfahren zur Entwicklung von plattformübergreifenden Titeln demonstriert. Ob Mobilgerät mit geringer Leistung, leistungsstarke Gaming-Konsolen oder PCs – Cropout ist so eingerichtet, dass Sie nur einmal bauen müssen und dann überall veröffentlichen können.
Dank familienfreundlicher Landwirtschaftsmechaniken eignet sich Cropout besonders für Einsteiger, Lehrende und all anderen, die lernen möchten, wie man dieses Gameplay-Genre erstellt.
Demonstrierte Funktionen
Cropout wurde vollständig mit Blueprints erstellt – dem intuitiven knotenbasierten visuellen Skripterstellungssystem der Unreal Engine. In diesem Spiel werden ebenfalls diverse neue Funktionen der UE5 gezeigt, darunter Common UI, Enhanced Input und Geometrie-Script (weitere Details unten).
Außerdem können Sie den Verhaltensbaum, EQS, Save-Load und Blueprint-Interfaces in Aktion erleben sowie über die Paketierung für Mobilgeräte und PC anhand von Plugin-Strukturen und die Einrichtung simpler Charaktere sowie einer benutzerdefinierten Vogelperspektivansicht lernen.
Common UI unterstützt die Entwicklung plattformübergreifender UI mit komplexer Navigation. Cropout verwendet Common UI, um eine Reihe von wiederverwendbaren Komponenten zu erstellen, die das Hinzufügen von neuen UI-Elementen für mehrere Eingabemethoden erleichtern. Erfahren Sie, wie Sie Schaltflächen, Pop-ups, Pausenmenüs und vieles mehr entwickeln können!
Enhanced Input ermöglicht es Ihnen, Mapping-Kontext hinzuzufügen und zu entfernen sowie Eingaben zu modifizieren, bevor sie den Spieler erreichen. Dadurch können Sie die Art und Weise, wie Spieler mit der Welt interagieren, vollkommen verändern. Der Charakter aus Cropout kann zwischen verschiedenen Spielmodi-Typen durch Hinzufügen oder Entfernen verschiedener Eingabe-Einrichtungen wechseln.
Geometrie-Script ist ein Unreal-Engine-Plugin, das es dank eines Satzes Funktionsbibliotheken ermöglicht, Mesh-Geometrie über Blueprints und Python zu generieren und zu bearbeiten. Cropout nutzt Geometrie-Script und erstellt jedes Mal, wenn Spieler ein neues Spiel starten, eine einzigartige, prozedural generierte Insel.
Holen Sie sich das Beispielprojekt "Cropout"!
Starten Sie noch heute mit Cropout und erleben Sie die Erstellung eines Gelegenheits-RTS in der Unreal Engine 5 selbst.
Ressourcen
Brauchen Sie Hilfe bei Ihren ersten Schritten? Keine Sorge! Wir lassen Sie nicht allein! Wir haben zahlreiche Informationsressourcen für Sie, um Sie umfassend zu unterstützen.
Einleitungsvideo
Cropout – Geführte Tour
In diesem Video beleuchtet der Entwickler von Cropout Arran Langmead – Senior Content Developer bei Epic Games – die verschiedenen Aspekte der Entwicklung des Spiels und zeigt Ihnen, wie Sie die Funktionen des Projekts für Ihre Spiele nutzen können.
Die Epic Entwickler-Community ist Ihr bester Anlaufpunkt für weitere Lernmaterialien, Foren, Antworten auf häufige Fragen und Code-Auszüge von Epic und gleichgesinnten Entwicklern.
Wir sind vor kurzem während unseres Inside Unreal Livestreams tiefer in das Cropout Beispielprojekt eingetaucht. Falls Sie es verpasst haben, gibt es hier die Aufnahme.
Häufig gestellte Fragen
Systemanforderungen
Welche Unreal-Engine-Version wird für die Nutzung des Beispielprojekts "Cropout“ benötigt?
Unreal Engine 5.2.1 oder neuer.
Was sind die empfohlenen Mindestsystemanforderungen, um mit dem Beispielprojekt entwickeln zu können?
Für das Beispielprojekt "Cropout" sind nur die Mindestsystemanforderungen für die Unreal Engine erforderlich. Diese finden Sie hier.
Auf welchen Plattformen wird Cropout unterstützt?
Cropout kann auf allen Geräten abgespielt werden, die Unreal Engine unterstützen – von High-End-Konsolen über PCs bis Smartphone und Tablets. Hier gibt es weitere Infos zur Veröffentlichung von Projekten auf diversen Plattformen.
Asset-Verwendung
Kann ich die Assets aus dem Beispielprojekt "Cropout" in meinen kommerziellen Projekten nutzen?
Ja, alle Assets sind in den Projektdateien verfügbar und können in kommerziellen Unreal Engine-Projekten verwendet werden.
Kann ich die Assets im Unterricht oder zur Entwicklung von Lerninhalten einsetzen?
Absolut! Wir ermutigen Sie ausdrücklich, das gesamte Beispielprojekt "Cropout" oder Teile davon für Lernzwecke einzusetzen.