Hier finden Sie die wichtigsten Neuigkeiten vom Unreal Fest Seattle 2024

28. September 2024
Just haben wir die letzten Worte des Keynotes für das Unreal Fest Seattle gehört, bei der wir unser Entwickler- und Creator-Ökosystem und die fantastischen Dinge präsentiert haben, die Sie mit der Unreal Engine sowie Unreal Editor for Fortnite (UEFN) erstellt haben. Unser Ziel ist es, Ihnen dieselbe hochperformante Technologie zur Verfügung zu stellen, mit der wir Spiele wie Fortnite erstellen, damit wir gemeinsam die Zukunft der Unterhaltung und interaktiver Erlebnisse schaffen können. 

In der Eröffnungssitzung haben wir auch einige große Neuigkeiten enthüllt: Es gibt neue Einsparungen bei den Lizenzgebühren für die Unreal Engine, wenn Sie berechtigte Titel via Epic Games Store auf unterstützten Plattformen ausliefern; die Vorschauversion 1 der Unreal Engine 5.5 ist jetzt erschienen und wartet darauf, von Ihnen entdeckt zu werden, und: Die Teenage Mutant Ninja Turtles sind aus den Abwasserkanälen von New York City direkt in den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) geprescht.

Erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen.

Wir stellen vor: „Launch Everywhere with Epic“

Angesichts des hohen Margendrucks in der Spielebranche optimieren wir laufend unsere Engine und unsere Shop-Bedingungen, damit Sie zu entwicklerfreundlicheren Konditionen ein größeres Publikum erschließen können.

Am 1. Januar 2025 führen wir "Launch Everywhere with Epic" ein. Durch dieses Programm verringern wir ab 2025 die Lizenzgebühren von 5 % auf 3,5 % auf allen Plattformen und in allen Stores für berechtigte Unreal-Engine-Spiele, die im Epic Games Store veröffentlicht werden. Sie können Anspruch auf diese Ermäßigung erheben, wenn Sie Ihr Spiel im Epic Games Store zuerst vor oder zur selben Zeit zur Verfügung stellen, zu der Sie es in anderen Stores auf entsprechenden Plattformen anbieten, die Sie unterstützen (PC, Mac, Android und in Zukunft iOS). Dies umfasst auch Spiele, die an Epic-Erstausgabe teilnehmen.

Die Ermäßigung der Lizenzgebühren gilt für alle Plattformen und Shops, in denen Sie Ihre Spiele anbieten, einschließlich auf Konsolen. Die Lizenzgebühr wird auf 5 % zurückgesetzt, sollten Sie Ihr Unreal-Engine-Spiel in einem anderen PC- oder Android-Store und nicht im Epic Games Store für die entsprechende Plattform anbieten. 

Um vom Start dieser Initiative profitieren zu können, müssen Sie der soeben aktualisierten Unreal Engine-EULA zustimmen.

Wir verzichten vorübergehend auf das Erfordernis, dass Sie Ihr iOS-Spiel im Epic Games Store zeitgleich auf iPhone oder iPads ausliefern müssen, um von der Ermäßigung der Lizenzgebühren zu profitieren. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Apple derzeit eine wirtschaftlich nicht tragbare „Gebühr für Kerntechnologien“ auf Apps erhebt, die in Stores verkauft werden, die mit dessen Store konkurrieren. Sollte sich dies ändern, werden wir die Lizenznehmer mindestens vier Monate im Voraus benachrichtigen.

Weitere Details zur Ermäßigung der Lizenzgebühren werden vor dem 1. Januar bereitgestellt, damit Entwicklern ausreichend Zeit für die Planung bleibt. 

Weitere Neuigkeiten aus dem Epic Games Store: Studio Wildcard hat enthüllt, dass ARK: Ultimate Mobile Edition, entwickelt von Grove Street Games, später in diesem Jahr in der EU auf Android und iOS erscheinen wird.
 

Die Unreal Engine 5.5 Preview 1 ist veröffentlicht!

Neben der Einführung verbesserter Bedingungen, damit Sie mehr von Ihrem Umsatz behalten können, haben wir unermüdlich an Technologien gearbeitet, damit Sie über Grenzen hinausgehen und 3D-Erlebnisse in hoher Wiedergabetreue sowie Inhalte in AAA-Qualität liefern können. 

Unreal Engine 5.5 ist ein weiterer Meilenstein auf dieser Reise, und wir haben angekündigt, dass Vorschau 1 jetzt verfügbar ist und die Vollversion nächsten Monat erscheint.

Während der heutigen Eröffnungssitzung haben wir live eine neue experimentelle Funktion vorgeführt: „MegaLights“. Sie ermöglicht es Ihnen, weitaus mehr Lichter als je zuvor zu verwenden – alle beweglich, dynamisch, mit realistischen Gebietsschatten und der Fähigkeit, volumetrischen Nebel auszuleuchten. In der Demo durchquerte unsere unerschrockene Heldin Echo eine Szene, die von über 1.000 Schatten werfenden Lichtquellen in Echtzeit auf der PlayStation 5 ausgeleuchtet wurde.
  
UE 5.5 bringt auch spannende Rendering-Verbesserungen mit sich: Nanite kann nun Skelett-Meshs unglaublich schnell rendern (derzeit eine experimentelle Funktion) und Path Tracer ist produktionsbereit. Path Tracer kommt bereits in Spielfilmen zum Einsatz, darunter „Piece by Piece“, die mit der Unreal Engine realisierte Filmbiografie über das Leben von Pharrell Williams (in Deutschland ab dem 23. Januar 2025 im Kino zu sehen).


Werkzeuge für die Animationserstellung sind mit Version 5.5 stabiler und einfacher zu bedienen, darunter ein produktionsbereiter Skelett-Editor, erweiterte Deformer und der Ergänzung von häufig benötigten Funktionen wie TimeWarp-Kurve und Animationsebenen. Werkzeuge für die virtuelle Produktion haben dank der produktionsbereiten Integration von SMPTE 2110 für In-Kamera-VFX (ICVFX), Mehrkamera-Unterstützung und innere Frustum-Aufteilung große Schritte nach vorne gemacht. 

Wir haben viele dieser Engine-Updates mit einer Echtzeit-Demonstration des neuen 5er-Modells von BMW vorgestellt. Dieser wahre digitale Zwilling besteht aus mehr als 20.000 Einzelteilen, die per Datasmith CAD Importer in die Unreal Engine importiert und mit dem Materialerstellungssystem Substrate detailliert visualisiert wurden. 

Um High-End-Spiele auf Mobilgeräten zu unterstützen, bietet UE 5.5 eine Reihe neuer Funktionen, darunter die Mobile-Preview, mit der Sie das Bildmaterial auf dem Gerät anpassen und sicherstellen können, dass die Spieler das bestmögliche Erlebnis entsprechend der Möglichkeiten ihres Geräts erhalten. 

Da Fortnite nun weltweit auf Android und in Europa auf iOS verfügbar ist, konnten wir außerdem die Performance und den Speicher der UE auf Mobilgeräten weiter optimieren. Die Bewährungsprobe dieser Fähigkeiten in einem Spiel der Größenordnung von Fortnite hilft uns, die Engine für alle Entwickler von UE-Spielen für Mobilgeräte zu verbessern.

Da mittlerweile 850.000 Entwickler die Unreal Engine monatlich aktiv für ihre Projekte verwenden, wächst und gedeiht unsere Community weiter. Schauen Sie in der Epic Entwickler-Community vorbei, um Lernressourcen und Hilfe für Ihre Projekte zu finden.

Fab-Veröffentlichungsportal ab jetzt geöffnet

Wir wissen, dass Sie mehr als eine Engine benötigen, um atemberaubende Spiele und Erlebnisse zu erstellen, daher starten wir Fab: unseren neuen universellen Marketplace, der Ihnen alles, was Sie zum Entwickeln von Echtzeit-3D-Erlebnissen benötigen, an einem einzigen Ort bietet. 

Ab Mitte Oktober wird Fab den Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store, ArtStation Marketplace und Quixel.com vereinheitlichen, um Ihnen eine zentrale Anlaufstelle zu bieten, auf der Sie digitale Assets entdecken, teilen, kaufen und verkaufen können, und zwar mit einem Umsatzanteil von 88/12, bei dem die Creators an erster Stelle stehen.

Wir haben am 17. September das Fab-Publishing-Portal geöffnet, damit Unreal Engine Marketplace-Verkäufer mit der Migration ihrer Inhalte zu Fab beginnen können. Ab heute können Sketchfab-Verkäufer ihre lizenzierbaren Inhalte zu Fab migrieren. Jeder kann sich als Verkäufer registrieren und beginnen, Inhalte auf das Publishing Portal hochzuladen.

Ego-Perspektive-Kamera-Modus und „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Werkzeuge kommen zu UEFN 

Wir haben auch einige spannende Ankündigungen für Fortnite-Creators mitgeteilt. Das Fortnite-Ökosystem gedeiht weiter: Mitlerweile sind wir bei mehr als 134.000 bei UEFN veröffentlichten Inseln und 479 Millionen US-Dollar, die seit dem Start im März 2023 an Creators ausgezahlt wurden. 

Wir sind überwältigt von den unglaublichen Erlebnissen, die Sie erstellt haben, und bieten mehr Möglichkeiten, neue Genres zu erschließen – darunter Ego-Shooter. Das Gerät "Kameramodus: Ego-Perspektive" ist jetzt als experimentelle Version verfügbar  – Sie können es noch heute ausprobieren und später auch Ihre Inseln damit veröffentlichen, wenn diese Funktion später in diesem Jahr in die Beta-Phase eintritt. 

Wir bringen auch eine weitere bei Fans äußerst beliebte IP zu Fortnite, um Ihrer Kreativität bei der Entwicklung neuer Spieltypen freien Lauf zu lassen. Dank einer aufregenden neuen Zusammenarbeit mit Paramount können Sie jetzt nicht nur Fortnite-Erlebnisse mit LEGO Elements, den Fall-Guys-Bohnen sowie Rocket-Racing-Strecken, sondern auch Ihre eigenen giftgrünen Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) Inseln erstellen. Creators können TMNT-Vorlagen, -Waffen, -Geräte, -Prefabs, -Galerien und Bösewicht-NSCs verwenden, um das ultimative klassische Arcade-Erlebnis zu erstellen.

Um Ihre TMNT-Inseln zu veröffentlichen, müssen Sie auf dem Creator-Portal weiteren Allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen, sollten Sie den Nutzungsbedingungen für die Veröffentlichung von LEGO®-Inseln bereits zugestimmt haben, müssen Sie nicht erneut zustimmen. Sie müssen zudem sicherstellen, dass Ihre Insel die Marken- und Creator-Regeln für TMNT-Inseln einhält.  Legen Sie noch heute mit dem Bauen los – die Veröffentlichung Ihrer TMNT-Inseln ist ab dem 13. November möglich!

Weitere Ressourcen zur Epic Entwickler-Community unterwegs

Heute erweitern wir unsere Community mit dem Start des brandneuen Epic für Indies-Zentrums mit dedizierten Ressourcen, um kleinen und aufstrebenden Entwicklern mit großen Ambitionen durch unsere Unterstützung den Rücken zu stärken. 

Sie können auf der neuen Seite für unabhängige Spielentwickler in der Epic Entwickler-Community alles über die neuen Vergünstigungen erfahren, einander kennenlernen und dort Ihr Wissen und Ihre Ideen teilen. Besuchen Sie neben dem Forum auch die Lernbibliothek mit den Tutorials.

Unreal Engine: branchenübergreifender Aufwind

Beim Unreal Fest dreht sich alles darum, die atemberaubenden Erlebnisse, die mit Unreal Engine und UEFN erstellt wurden, einem breiten Publikum vorzustellen. Daher stellen wir auf der Bühne einige der begabtesten Technologiepartner, Spieleentwickler und Filmemacher überhaupt vor.
  • Qualcomm Technologies, Inc. präsentierte eine neue HMI-Lösung, welche die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine mit der Plattform "Snapdragon Cockpit" von Qualcomm Technologies kombiniert, um eine sofort einsatzbereite, unkonventionelle Lösung für Automobilhersteller bereitzustellen, mit der sich bestmögliche Nutzererlebnisse in Fahrzeugen erzielen lassen. 
  • Thor Gunnarson und Sulka Haro, die Mitbegründer von Mainframe Industries, gewährten uns neue Einblicke in Pax Dei, das soziale Sandbox-MMO-Erlebnis, das Inspiration aus dem mittelalterlichen Europa schöpft.
  • Anna Donlon, SVP sowie Leiterin des VALORANT Studios bei Riot Games, gewährte uns Einblicke, wie das Team zur Unreal Engine wechselte und eine von Grund auf neue IP erstellte. 
  • Die Regisseure Tim Miller („Deadpool“; „Love, Death + Robots“) von Blur Studio und Wes Ball („Maze Runner“, „Planet der Affen: New Kingdom“) waren bei unserem CTO Kim Libreri auf der Bühne zu Gast, um darüber zu sprechen, wohin die Echtzeittechnologie Filmemacher als Nächstes führt. 
  • Ben Grossmann, CEO bei Magnopus, inspirierte die Teilnehmer mit seinem Vortrag über Metallicas „Fuel Fire Fury Fortnite“-Erlebnis, das vollständig in UEFN erstellt wurde, sprach über das Fortnite-Festival-Erlebnis von Karol G und darüber, wie sein Team die Unreal Engine für die virtuelle Produktion der TV-Serie „Fallout“ (Prime Video) einsetzt. 

Man sieht sich 2025 in Orlando!

Wir sind den Entwicklern und Creators, die mit uns auf dieser Reise sind, so dankbar und lieben es, die Community für Unreal Fests auf der ganzen Welt zusammenzubringen.

Das nächste Vorzeige-Event Unreal Fest wird in Orlando, Florida, stattfinden – merken Sie sich den 2. – 5. Juni schon einmal vor. Wir würden uns freuen, Sie dort begrüßen zu dürfen!
 

Möchten Sie sich Epic-Sitzungen vom Unreal Fest Seattle ansehen?

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