Ankündigung der Unreal Challenge im Bereich VFX: Spellar Performance

Neues Jahr, neue Challenge: ran an die Engine und ans Werk – erschaffen Sie magische Unreal-VFX!

Letztes Jahr startete unsere neue Community-Challenge-Reihe, die sowohl an Neueinsteiger in der Branche und der Unreal Engine als auch Veteranen gerichtet ist. Wir hoffen, dass Ihnen die Challenges Gelegenheiten bieten zum Lernen neuer und Aufpolieren bestehender Fähigkeiten, zum Knüpfen und Pflegen von Kontakten in der Community, und dass Sie dabei viel Spaß haben. Sehen Sie sich auch gerne frühere Challenges an.

Kommen wir nun endlich zur Unreal Challenge: Spellar Performance.

Dieses Mal dreht sich alles um visuelle Effekte (VFX). Wir wollen sehen, welche fantastische Magie Sie mit dem Niagara VFX-System in der Unreal Engine erschaffen können.

Die allgemeine Komposition Ihrer Szene ist zwar wichtig, aber die Umgebungsgestaltung spielt dieses Mal keine Rolle. Sie sollen sich sowohl aus technischer als auch aus visueller Sicht ganz und gar auf die VFX konzentrieren. Es ist völlig ausreichend, wenn Sie einen schwarzen Hintergrund als Bühne für Ihr VFX nutzen, aber Sie können auch eine zu Ihrer Idee und Interpretation des Themas passende Umgebung erstellen.

Wir sind unglaublich gespannt darauf, was Sie erschaffen werden!

Die Challenge

Am Donnerstag, dem 2. Februar, startet um 14:00 Uhr ET das neue Event auf Inside Unreal. Ab diesem Zeitpunkt haben Sie vier Wochen Zeit, ein Video zum Thema „Spellar Performance“ einzureichen. Das Video muss bis zum 2. März 2023 um 19:00 Uhr ET bei uns eingegangen sein. Der 1. Platz erhält 1.000 USD von uns, sowie Preise von Houdini, Sketchfab und ArtStation und weitere tolle Sachen von Epic. Der 2. und 3. Platz erhalten ebenfalls Preise.

Letztes Jahr fand die Aufteilung des Events in zwei Gruppen großen Anklang. In der Unreal Challenge werden die besten Leistungen von Einzelpersonen gekürt, aber auch speziell besonders herausragende Studenten geehrt. Um als Student anerkannt zu werden, müssen Sie an einer höheren Bildungseinrichtung in Voll- oder Teilzeitkursen eingeschrieben sein.

Wir führen zudem den Community Recognition Award fort, für den die Community nach Einsendeschluss über ihre Lieblingseinsendungen abstimmt (ihre jeweils eigenen ausgenommen). Die Teilnehmenden dürfen ihre Einsendungen gerne in sozialen Medien veröffentlichen, um ihnen noch mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen. Lesen Sie sich die offiziellen Regeln dazu durch.

Wollen Sie während des Events zu weiteren Ankündigungen auf dem Laufenden bleiben?
Dann treten Sie gerne unserer speziellen Challenge-Gruppe im Forum bei!
 

Einsendungen

Als Einsendung müssen Sie ein Video erstellen, das das Thema der Challenge „Spellar Performance“ hervorhebt und VFX in den Fokus stellt. Ihr Video muss:
  • Im Forenbereich Unreal Challenge: Spellar Performance bis zum 2. März 2023 um 19:00 Uhr ET eingereicht sein.
  • Zwischen 10 und 60 Sekunden lang sein und eine Mindestauflösung von 1920x1080 Pixeln haben.
  • Mit der Unreal Engine und ohne weitere Software oder Nachbearbeitungsprogramme erstellt werden.
  • Arbeiten anderer Entwickler anerkennen. Sie dürfen vorgefertigte Assets (keine VFX-Assets!) für Ihre Szene verwenden, müssen Ihre Quellen aber ordnungsgemäß angeben.
 

Erste Schritte

Verfolgen Sie Inside Unreal am 2. Februar um 14:00 Uhr ET auf Twitch und YouTube, wo wir das Event offiziell einläuten. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Senior FX Artist Eric Ketchum und Senior Technical Artist Jan Kaluza, die beide an Fortnite arbeiten, sowie Cinematic FX Artist Juan Collado und Principal VFX Technical Artist Matt Radford vom Unreal Engine-Entwicklerteam zu erleben. Sie werden Ihre Fragen zur Unreal Challenge beantworten und Ihnen einige Grundlagen von VFX und Niagara erklären und bewährte Praktiken näherbringen. Sie bekommen auch einige tolle Beispiele zu sehen, die Ihre Fantasie beflügeln werden.

Hiermit möchten wir unseren großzügigen Sponsoren danken: 
SideFX, ArtStation und Sketchfab
 

Regeln

Lesen Sie sich bitte die offiziellen Regeln durch, wo Sie alle Details zum Event finden, einschließlich der Einsendungsregeln, Preise und mehr.

Die Regeln stehen in den Sprachen Arabisch, Chinesisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Spanisch (EU & LATAM) und Türkisch zur Verfügung.
 

FAQs

Wie sende ich meinen Beitrag für die Challenge ein?
Erstellen Sie ein neues Thema im Challenge-Bereich im Unreal Engine-Forum und nutzen Sie das Schlagwort „SpellarPerformance“.

Kann ich Movie Render Queue verwenden?
Ihre Videodatei muss direkt aus der Unreal Engine heraus kodiert werden. Dafür können Sie alle in der Dokumentation beschriebenen Verfahren nutzen, einschließlich Movie Render Queue. Wir behalten uns das Recht vor, eine Bildschirmaufnahme Ihres Render-Prozesses von Movie Render Queue zu verlangen.

Kann ich Ton oder Dialoge verwenden?
Ja, aber bedenken Sie, dass diese nicht Teil der Bewertungskriterien sind. Wenn Sie Nachbearbeitungssoftware verwenden, darf diese AUSSCHLIESSLICH zum Hinzufügen von Audioelementen genutzt werden. Visuelle Effekte dürfen in keiner Weise verändert werden. Wir behalten uns das Recht vor, Bildschirmaufnahmen Ihres Render-Prozesses in der Unreal Engine zu verlangen. Sie können Audioelemente auch innerhalb der Engine mit dem Befehlszeilenkodierer (wenn Sie Movie Render Queue nutzen) oder durch Einbindung von Tonspuren mittels Sequenzer hinzufügen.

Ist Raytracing oder Pathtracing erlaubt?
Ja, Raytracing und Pathtracing sind für diese Challenge erlaubt.

Kann ich als Teil eines Teams arbeiten?
Nein. Ihre Einsendung muss als Einzelperson eingereicht werden. Teameinsendungen werden nicht berücksichtigt.

Kann ich Unreal Engine-Proben und Demo-Projekte verwenden?
Ja, das können Sie. Wenn Sie die Zeit dafür haben oder sich zusätzlichen Herausforderungen stellen wollen, dann können Sie auch eigene Umgebungen anlegen, indem Sie Assets nutzen, die Sie besitzen oder auf die Sie Zugriff haben (zum Beispiel kostenlose Marketplace-Inhalte).

Da es sich um eine technische Challenge handelt, ist das Kopieren von Variablen aus bereits bestehenden Beispielen nicht im Sinne des Events. Daher ist die Nutzung von VFX-Proben nicht zulässig.

Kann ich Marketplace-Assets verwenden, die mir gehören?
Ja, solange es sich dabei nicht um Visuelle-Effekte-Assets handelt. Sie können sehr gern Assets nutzen, die Sie besitzen oder auf die Sie Zugriff haben, um Ihre Szenen zu gestalten. Bei der Einreichung müssen Sie alle Urheber von verwendeten Assets ordnungsgemäß angeben.

Meine Einsendung ist nach Absenden des Forenbeitrags nicht erschienen. Was soll ich tun?
Sollte das Ihr erster Beitrag im Forum sein, dann kommt der Beitrag in eine Moderationswarteschlange zur Überprüfung. Er wird in Kürze freigeschaltet. Keine Sorge, wenn das kurz vor Ende der Abgabefrist passiert. Wir sehen den Zeitpunkt, an dem der Beitrag abgeschickt wurde. Wenn ein Beitrag kurz vor Abgabefrist in der Moderationswarteschlange landet, wird er dennoch berücksichtigt.

Kann ich eine ältere Version der Engine nutzen?
Ja, allerdings bietet Ihnen die Nutzung der aktuellen stabilen Version(en) unter Umständen Vorteile. Zur Erinnerung: Experimentelle Funktionen nutzen Sie auf eigenes Risiko.

Ich habe eine Frage zur Challenge, die nicht in den FAQ beantwortet wurde. Wo kann ich Antworten darauf bekommen?
Erstellen Sie ein neues Thema im Challenge-Bereich im Unreal Engine-Forum und nutzen Sie das Schlagwort „UnrealChallenge“.

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