Architektur

Verwischen Sie die Grenzen zwischen Realität und Fiktion.

Gehen Sie über das bloße Aussehen eines Designs hinaus. Zeigen Sie den Leuten, wie es sich anfühlen wird. Mit Unreal Engine können Sie immersive Designs entwickeln, die sich verblüffend echt anfühlen – und sie in lebensechter Detailliertheit erkunden, bevor Sie richtig loslegen.
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Das Neueste für Architektur

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News card
23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.
Neuigkeiten
News card
17. Juni 2026

State of Unreal 2026: Top-Nachrichten von der Show

Bei der State of Unreal 2026 haben wir unsere Vision für die Unreal Engine 6 geteilt, die Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, Lore, das Versionskontrollsystem der nächsten Generation, als Open Source zur Verfügung gestellt, das wachsende Entwickler-Ökosystem von UEFN hervorgehoben und Vorschauen auf Verbesserungen am Epic Games Store gezeigt. Hier erfährst du mehr.
Events

Funktionen für Architekturanwendungen

Mit Unreal Engine kannst du deine Daten überraschend schnell von rohen CAD-, BIM- oder DCC-Dateien in beeindruckende Echtzeit-Erlebnisse und lineare Medien in Offline-Rendering-Qualität verwandeln. Anschließend kannst du nach Herzenslust iterieren, auf Feedback reagieren und sehen, wie deine Änderungen blitzschnell aktualisiert werden.
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Sammlung, Iteration, Kollaboration

Importiere ganze Szenen – einschließlich Animations- und Metadaten – aus unterschiedlichen, bekannten CAD- und BIM-Paketen, und aktualisiere diese direkt mit dem Datasmith Direct Link. Automatisiere die Datenbereinigung und Optimierungsaufgaben mit den Dataprep-Werkzeugen. Nimm Modellierungs- und UV-Anpassungen direkt in der UE5 vor, wenn du keinen Zugriff auf die Ursprungsdaten hast. Und beteilige dich an kollaborativen Designüberprüfungen mit einer speziell für Architektur entwickelten Vorlage.
Datasmith
Dataprep
Modellierungswerkzeuge
Collab-Anzeige-Vorlagen
Unreal Engine Architecture demo

Fotorealistisches Echtzeit-Rendering

Erstelle und bearbeite ganz leicht physikbasierte Materialien mit dem flexiblen, knotenbasierten Material-Editor. Erschaffe realitätsgetreue Reflexionen, Lichtbrechungen und natürliche Schatten mit Raytracing und Pfadtracing. Aktiviere die dynamische globale Beleuchtung, die passgenau auf Veränderungen der Beleuchtung oder Geometrie reagiert. Erschaffe überzeugende Außenszenen mit dem realitätsnahen Sonnen- und Himmelssystem.
Material-Editor
Raytracing und Pfadtracing
Lumen – dynamische globale Illumination
Sonne und Himmel
Courtesy of The Boundary

Ein Asset, alle Deliverables

Mit einem einzigen UE5-Projekt kannst du deine Arbeit auf beliebige Art und Weise darstellen: atemberaubende Standbilder und Videos in hoher Auflösung mit Movie Render Queue; überzeugende und mitreißende Erlebnisse mit Unterstützung für die Entwicklung in der erweiterten Realität; sogar cloudbasierte, völlig ortsunabhängige Bereitstellung an beliebige Endnutzer über eine Internetverbindung im Browser mittels Pixel-Streaming.
Movie Render Queue
VR, AR und MR
Pixel-Streaming
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

Erfolgsgeschichten in der Architektur

Wie UE die Zukunft des Wohnungsbaus vorantreibt

Erfahre, wie sich die Echtzeit-Visualisierung vom Marketing zu einem Werkzeug für die Risikominimierung bei Investitionsentscheidungen entwickelt.
Branchenübersicht

AFRY verwendet UE5 für die Visualisierung umfangreicher Datensätze für Infrastrukturprojekte im großen Maßstab

Entdecke, wie Open-World-Spieltechnologie umfunktioniert wird, um ganze Infrastrukturlandschaften zu rendern.
AFRY

Die digitalen Zwillinge von PropVR können den Umsatz von Immobilienentwicklern um das 10-fache steigern

Erfahre, wie immersive 3D-Erlebnisse die Verkaufsergebnisse für Luxusimmobilien verändern.
PropVR | DAMAC Properties

SpaceForm erschafft einen immersiven digitalen Zwilling für EDGE Liverpool Street

Erfahre, wie Google Earth-Daten und Echtzeit-3D kombiniert werden, um ein noch nicht gebautes Bürogebäude zum Leben zu erwecken.
Spaceform
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Legen wir los.

Du hast noch keine Erfahrung mit Echtzeit-3D? Du wechselst von einer anderen Engine? Unabhängig davon, wo du stehst – wir haben Einführungen, Tutorials, Beispiele, Dokumentationen und mehr, um dir beim Einstieg zu helfen. 

Tutorials

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Erste Schritte mit der Unreal Engine

Diese fünfteilige Videoserie nimmt dich mit auf eine Kurzreise durch die Essentials, von der Installation der UE5 und der Navigation durch die Oberfläche bis zur Paketierung deines Projekts.
Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Folge diesem Kurs, um die erweiterten Grundlagen der UE5 zu erlernen, indem du ein sehr einfaches 3D-Platformer-Spiel von Anfang bis Ende erstellst.

Blueprint-Einführung

Erlerne die Grundkonzepte, Werkzeuge und die Navigation des intuitiven Blueprint-Visual-Scripting-Systems der Unreal Engine, indem du einfache Interaktionen erstellst.
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Dokumentation

Egal, ob du Künstler, Designer oder Programmierer bist: Unsere umfassende Dokumentation stattet dich mit allem aus, was du brauchst.

Unreal Engine für neue Nutzer
Die Grundlagen verstehen
Datasmith
XR-Entwicklung
Collab-Anzeige-Vorlagen
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Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.

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Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.

Beispiel: Hillside

Dieses Projekt wurde von Epic, Safdie Architects und Neoscape entwickelt – es umfasst sowohl den ursprünglichen, nicht realisierten Designvorschlag als auch das bestehende Gebäude.

City Sample

Analysiere die Stadtszene aus The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience – komplett mit Gebäuden, Fahrzeugen und Menschenmengen aus MetaHumans.

Demo: Pixel-Streaming

Diese Präsentation zeigt, wie man eine UE-Anwendung per Stream an Webbrowser auf Desktop- und Mobilgeräten überträgt, ohne dass ein Herunterladen oder eine Installation erforderlich wäre.
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Vorträge

Events wie das Unreal Fest bringen Creator und Entwickler aus verschiedenen Branchen in Kontakt, damit sie Ideen austauschen und ihre Netzwerke erweitern können. Hier eine Auswahl von Vorträgen zum Thema AECO von den letzten Veranstaltungen.
Mehr Vorträge ansehen

The State of Unreal for AECO | Unreal Fest Orlando 2025

Simon Blakeney und Rob Harrison von Epic Games untersuchen den Einsatz von Echtzeit-Technologie in AECO-Projekten auf der ganzen Welt – und sie skizzieren die Vorteile und Ergebnisse, die diese bereithält.

Engineering Digital Twins for Milano Cortina 2026 Winter Olympics | Unreal Fest Stockholm 2025

Francesco Cappilli von Infrastrutture Milano Cortina 2026 erläutert, wie SimicoTwin AR- und Streaming-Erlebnisse für Interessengruppen ermöglicht.

Transforming Infrastructure Design With Unreal Engine Tools | Unreal Fest Orlando 2025

Vertreter von HNTB erläutern die benutzerdefinierten Werkzeuge und Workflows, die ihr Team aufbaut, um Infrastrukturprojekte in der Unreal Engine zum Leben zu erwecken.

Dynamic Data-Driven Worlds: Transforming Massive BIM Models | Unreal Fest Orlando 2025

Imerza veranschaulicht, wie man Datenquellen aus der echten Welt mit Revit- und Navisworks-Modellen kombiniert, um immersive digitale Zwillinge zu schaffen.
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Leg los.

Sind Sie bereit, etwas aufzubauen? Sieh dir unsere empfohlenen Tutorials, Beispiele und Dokumentationen an, um in jeder Phase deines Projekts die richtige Hilfe zu finden.

Tutorials

Zur Bibliothek
Grundlegende Beleuchtungskonzepte und -effekte

Grundlegende Beleuchtungskonzepte und -effekte

Course · vor 8 Jahren
In diesem Kurs werden die Grundlagen der Beleuchtungseinstellungen in der Unreal Engine erklärt. Erfahren Sie alles über die verschiedenen Arten der Beleuchtung, wie sie gemeinsam genutzt werden können und wie Spezialeffekte wie Nebel und Reflexion hinzugefügt werden können.
Screenshot des Hillside-Beispielprojekts

Beispiel: Hillside

Sample Project · vor 3 Jahren
Das Hillside-Beispielprojekt ist eine von Epic Games, Safdie Architects und Neoscape erstellte Archvis-Szene.
Einführung in das Plugin zur prozeduralen Generierung in UE5.2

Einführung in das Plugin zur prozeduralen Generierung in UE5.2

Tutorial · vor 3 Jahren
Bei diesem Tutorial handelt es sich um eine Reihe von Videos, die Ihnen den Einstieg in das experimentell in 5.2. eingeführte Plugin zur prozeduralen Generierung erleichtern sollen.
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Dokumentation

Du weißt, was du erreichen willst, aber nicht wie? Stöbere in unserem umfangreichen Angebot an Dokumentationen und mache deine ersten Schritte!

Datasmith
Schnellstart für Künstler
Rendering hochwertiger Frames
Lumen Globale Beleuchtung und Reflexionen
Gemischte Realitätserfassung
Zur Dokumentation

Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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Unreal Engine ist nur der Anfang

Entdecke all unsere Kreativwerkzeuge, Inhalte, Dienste und Ressourcen, die dich bei der Verwirklichung deiner Ideen unterstützen.

Twinmotion

Verwandle BIM- und CAD-Daten mit nur wenigen Klicks in überwältigende Visualisierungen und VR-Erlebnisse – dazu ist kein Training erforderlich.
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MetaHuman

Passe extrem realistische digitale Menschen für den Einsatz in deinen Szenen individuell an und animiere sie.
Eintauchen

RealityScan

Produziere detailgetreue 3D-Modelle basierend auf Laserscans und Fotos, die du schnell in deinen Echtzeit-Szenen verwenden kannst.
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Unreal Editor für Fortnite

Bilde verblüffende architektonische Erlebnisse digital im UEFN für die Welt von Fortnite nach, wo du Millionen Nutzer damit begeistern kannst.
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Der Fab-Marketplace

Zugriff auf eine riesige Bibliothek voller kostenloser und käuflicher digitaler Assets: 3D-Modelle, Materialien, Soundeffekte, visuelle Effekte, digitale Menschen und noch viel mehr.
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Quixel Megascans

Durchsuche die weltweit größte Sammlung von AAA-Assets in Kinoqualität, die auf Scandaten aus der echten Welt beruhen und direkt einsatzbereit für deine Projekte sind.
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