A UE5 dá poder de fogo aos soldadinhos de brinquedo em Green Hawk Platoon

4 de novembro de 2024
Olá, sou Nick Romick, cofundador da RetroPixel Digital, um estúdio de videogames e empresa de entretenimento com sede em Vancouver, focado em criar jogos originais e conteúdo cinematográfico para PC, consoles e serviços de streaming on-line. 

Feito na Unreal Engine 5, nosso mais novo projeto, Green Hawk Platoon, é um FPS cheio de ação com modos solo e multijogador, que coloca você no comando do menor exército do mundo. Junte-se aos seus amigos como soldadinhos de brinquedo e participe de batalhas épicas em diversos cenários domésticos, como a cozinha, o quarto, o quintal ou a praia, enquanto luta por domínio e controle desse pequeno mundo!
Assista à nossa última transmissão ao vivo do Inside Unreal e conheça alguns dos recursos da UE5 que usamos para dar vida às nossas lembranças nostálgicas de soldadinhos de brinquedo. 

Lumen

O Lumen nos ajudou muito a tornar o jogo mais realista. Queríamos combinar um clima divertido e lúdico com elementos visuais, iluminação e efeitos ultrarrealistas sem prejudicar o FPS. A iluminação interativa em tempo real e os reflexos aprimorados fazem o jogo se destacar. Adicionar iluminação volumétrica e fachos de luz deixou nossos ambientes muito mais bonitos. Sem o Lumen, provavelmente teríamos optado por uma abordagem mais estilizada, que não era nossa visão original. 
Imagem cortesia da RetroPixel Digital Inc.

Control Rig

Usar o Control Rig na Unreal Engine facilitou bastante a edição de animações em tempo real. Isso nos poupou muito tempo, pois não precisávamos reimportar animações de outros aplicativos para fazer pequenas alterações. O Control Rig integrado ao Mannequin da UE nos ajudou a ajustar a pose dos personagens, especialmente com animações de FPS, onde a posição das mãos dos personagens nas armas é crucial. Ao usar o Control Rig no Sequencer, conseguimos fazer edições rápidas a partir do nosso pipeline de captura de movimentos.
Imagem cortesia da RetroPixel Digital Inc.

Niagara

Criar efeitos visuais bonitos em tempo real sem reduzir a taxa de quadros é fundamental no desenvolvimento de jogos. O desempenho e a qualidade dos elementos visuais são essenciais. O Niagara nos permitiu obter o melhor dos dois mundos, oferecendo excelente desempenho e flexibilidade. Desde distorções de calor ao se aproximar de uma lareira até o frio congelante saindo de um congelador, o Niagara foi crucial para construirmos um visual impressionante.
Imagem cortesia da RetroPixel Digital Inc.

Sequencer

Como adoramos criar várias cenas cinematográficas e animações curtas no jogo, o Sequencer se tornou uma das principais ferramentas do nosso arsenal de produção. Trabalhar com o editor linear é maravilhoso, e o poder bruto e a flexibilidade de qualquer uma das ferramentas cinematográficas da UE tornam essa suíte de ferramentas essencial para qualquer artista. Durante o desenvolvimento do nosso trailer cinematográfico, o Sequencer nos ajudou a ter controle total da sequência, permitindo montar o trailer inteiro diretamente no editor antes de renderizá-lo.
Imagem cortesia da RetroPixel Digital Inc.

Serviços Online da Epic

Desde o início, queríamos garantir que o jogo pudesse ser facilmente convertido para os consoles. Construímos nosso framework multijogador usando o sistema dos Serviços Online da Epic para que ele fosse uma opção multiplataforma quando chegássemos a essa etapa. Isso também permite que usuários de PC, tanto na Epic Store quanto na Steam, joguem nos mesmos servidores que os consoles, de forma integrada. Além disso, o SOE armazena todas as estatísticas dos personagens, EXP, itens no jogo e até informações de correspondência de partidas em todas as plataformas, proporcionando uma experiência muito melhor para nossos jogadores.
Imagem cortesia da RetroPixel Digital Inc.
Quer conferir os elementos visuais incríveis e a jogabilidade viciante do Green Hawk Platoon? Em breve, ele estará disponível na Epic Games Store. Clique aqui para adicioná-lo à sua lista de desejos.

Notícias semelhantes


Lumen

A Unreal Engine 5.8 já está disponível

Construa mundos maiores, melhores e mais diferenciados em menos tempo; preencha-os facilmente com personagens animados de alta fidelidade e vegetação personalizada; e ilumine e renderize-os na velocidade e qualidade que seu público exige.

Notícias

O caminho para a Unreal Engine 6

Iniciamos o caminho para a UE6, onde a Unreal Engine e o UEFN se unirão em uma só engine. Descubra mais sobre nossa visão, planos de transição e cronograma.

Jogos

State of Unreal 2026: Principais notícias do evento

No State of Unreal 2026, compartilhamos nossa visão para a Unreal Engine 6, lançamos a Unreal Engine 5.8, disponibilizamos em código aberto o Lore, nosso sistema de controle de versão de próxima geração, destacamos o crescimento do ecossistema de desenvolvedores do UEFN e apresentamos melhorias futuras para a Epic Games Store. Saiba mais aqui.