Mesmo se ainda não estiver lecionando Unreal Engine, você já pode integrar a tecnologia em tempo real às salas de aula rapidamente graças aos nossos novos cursos de 16 semanas: Unreal Foundations e Introdução à produção virtual.
Produzido por educadores universitários, cada guia pode ser agregado de forma modular para integrar a tecnologia em tempo real em qualquer grade, ou atualizar grades existentes com novas aulas práticas e ideias de projeto.
Saiba mais sobre cada curso e baixe-os gratuitamente abaixo.
Quem é o público-alvo deste curso?
Este plano de 16 semanas compreende um curso multidisciplinar para lecionar Unreal Engine para diversas idades pessoalmente, on-line ou em aulas mistas.
O que o curso oferece?
Os alunos aprenderão sobre todos os elementos envolvidos no desenvolvimento do 3D interativo, como:
Tipos de malhas, entradas e colisões
Iluminação, adição de materiais e criações de simulações físicas
Básicos de Blueprints
Geração de ambientes vastos e mundos abertos
Uso de malhas do esqueleto
Áudio e IA
Efeitos especiais
O curso também traz atividades pré-projetadas e projetos que abordam assuntos como a criação de pré-vis de uma cena de filme, a criação de interfaces HUD (heads-up display) ou até o uso de iluminação para impactar a percepção de alguém. Os projetos podem ser segmentados em aulas individuais ou em projetos em equipe. Eles ensinam aos estudantes sobre fluxos de trabalho como gráficos de Gantt e Scrum, que são utilizados diariamente no mundo da produção.
Como este curso ajuda os meus alunos?
Ele desmistifica o processo do desenvolvimento de mundos virtuais em tempo real, estimulando o desenvolvimento de habilidades que podem introduzi-los a um mercado de trabalho que está crescendo 601% mais rápido que o padrão. Os alunos serão apresentados às plataformas padrões da indústria que os ajudarão a alcançar o objetivo deles: seja desenvolver jogos para o PlayStation, projetar automóveis para a Audi ou colaborar com o próximo filme de Hollywood.
Produzido por Deepak Chetty, cinegrafista e educador na UT Austin, além de produtor para filmes/TV/produção virtual na Unreal Online Learning.
Quem é o público-alvo deste curso?
Este plano de 16 semanas compreende a produção virtual (PV) na Unreal Engine. "Ele é perfeito para alunos de filmes tradicionais sem experiência com a engine, além de contadores de história que desejam adicionar a PV aos seus currículos", diz Chetty.
Graças à sua flexibilidade, o plano pode ser modificado para criar cursos mais rápidos usando o mesmo material, e/ou ser ensinado utilizando aulas mistas (presenciais e on-line). Ele é feito para alunos a partir do ensino médio.
O que o curso oferece?
Os alunos aprenderão os básicos da renderização em tempo real e o encerrarão com um projeto concluído que comprovará a proficiência na engine e na sua aplicação em diversas etapas da produção. Os assuntos envolvem:
Como utilizar a Unreal Engine como uma ferramenta de cinematografia
Até a décima semana, os alunos já terão conhecimento o bastante para começar a esboçar seus projetos finais. Os alunos podem escolher o caminho que desejarem, mas eles precisam tomar essa decisão considerando uma das três opções: fazer o pré-vis ou a animação completa de um curta em tempo real, produzir uma tomada de um dos seus roteiros ou fazer o pré-vis de uma cena em tempo real do roteiro de terceiros. Independentemente da escolha, eles aprenderão a resolver as mesmas situações que as grandes produções passam, além de criar um projeto ideal para os seus portfólios.
Como este curso ajuda os meus alunos?
Ele é o primeiro passo para impulsionar possíveis produções com as mesmas ferramentas que foram usadas em criações famosas, como O Mandaloriano e Ford vs Ferrari. Após concluir o curso, os alunos saberão criar, visualizar e capturar mundos em tempo real que acompanharão os atores no palco, e que poderão ser alterados pelo diretor com o pressionar de um botão.
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