Resumo da tecnologia em tempo real: o estado do 3D interativo

Da parceria entre Lil Miquela e o varejista teen Pacsun ao despontar da narrativa transmídia, no ano passado vimos os universos digital e físico colidirem de formas novas e incríveis. Uma constante, no entanto, tem sido o advento implacável de mundos virtuais e conteúdo 3D interativo.

Basta observar a proliferação de tecnologia focada em 3D interativo na CES para perceber que as bases estão sendo construídas para um futuro de experiências em tempo real fascinantes.

Conforme 2022 fica para trás e mergulhamos de cabeça no ano novo, é hora da nossa retrospectiva anual com os maiores desenvolvimentos em tempo real dos últimos 12 meses.
 

Os usuários da Unreal Engine continuam a progredir

Uma pergunta simples pode ajudar a revelar o estado da tecnologia em tempo real: o uso de ferramentas em tempo real está crescendo? Um sinal do crescimento do setor de tecnologia em tempo real é o ritmo que continuamos a ver no uso da Unreal Engine.

Ano passado, tivemos uma média de 23% de crescimento em usuários ativos por mês (MAU) da Unreal Engine, comparado ao ano anterior, em todas as regiões geográficas. A região de maior crescimento foi a América do Norte, com um aumento de quase 40% — mas a Ásia chegou perto em segundo lugar, com cerca de 30% de aumento em MAU.

Desde seu lançamento em abril, a proporção de usuários na Unreal Engine 5 cresceu 73%.

O que isso significa?

Em resumo, cada vez mais criadores estão escolhendo ferramentas de renderização em tempo real para criar conteúdo digital. Conforme veremos mais tarde, essa tendência está refletida em todos os principais setores em que a tecnologia em tempo real se estabeleceu.

Seja impulsionando os maiores programas de TV, filmes e jogos, ou penetrando nas principais empresas automotivas e de arquitetura, 2022 teve um aumento enorme no uso de tecnologia 3D interativa para criar conteúdo, aplicativos e experiências.

Com o aumento dos investimentos no desenvolvimento de hardware para executar estes tipos de experiências que foram demonstradas na CES, os próximos anos provavelmente trarão inovações empolgantes no espaço 3D interativo.

Vamos nos aprofundar mais.
 

Jogos de última geração que usam a Unreal Engine

O lançamento da Unreal Engine 5 em abril deu origem a uma série de anúncios sobre futuros jogos de alto nível que seriam construídos na engine. Entre eles, o próximo Tomb Raider, o remake de The Witcher e o próximo lançamento da franquia de The Witcher, Kingdom Hearts 4, TEKKEN 8, Layers of Fear, Silent Hill 2 Remake e muitos outros.

Mais da metade dos jogos de última geração que foram anunciados estão sendo criados com a Unreal Engine, incluindo o título Stray, do BlueTwelve Studios, vencedor do prêmio Debut Indie Game no The Game Awards 2022.

Em relação a 2023, quase 80 dos jogos mais esperados no ano foram criados com a Unreal Engine.

No ano passado, também vimos a Epic lançar a primeira fase da oferta integrada de crossplay, começando com o suporte a PCs. Isso simplificou a adição de crossplay entre lojas presentes no PC (começando com a Epic Games Store e o Steam) para desenvolvedores que querem usar contas da Epic Games como o ecossistema social de diferentes lojas de jogos.
 

Unreal Engine no cinema e na TV

Na última década, vimos a produção virtual evoluir de nicho para tendência dominante. À medida que mais e mais pipelines de produção com roteiros incorporam alguns elementos deste poderoso conjunto de técnicas, não é de surpreender que o número de programas de TV e filmes que aproveitam os fluxos de trabalho da Unreal Engine continuem em trajetória crescente.

Em 2022, a engine foi usada em 153 projetos — um aumento anual de 44% — levando a um número total de 500 projetos de cinema e TV com Unreal Engine até agora.

Entre eles, produções marcantes que aproveitaram os fluxos de trabalho de efeitos especiais em câmera (ICVFX), como o vencedor do Globo de Ouro para Melhor Drama — a prequela de Game of Thrones da HBO, A Casa do Dragão — juntamente com os programas de grandes produções 1899 e Star Trek: Strange New Worlds (CBS).

A Unreal Engine também continua a ser a principal escolha quando se trata de pré-visualização, com produções que incluem Os Anéis de Poder (Amazon), Adão Negro (Warner Bros) e Pantera Negra: Wakanda Para Sempre (Marvel) aproveitando a tecnologia para explorar opções criativas antes de filmar no set.

No entanto, as ferramentas em tempo real não estão apenas transformando a produção de filmes no set — elas também estão sendo escolhidas por artistas e estúdios de animação que buscam uma forma mais rápida e colaborativa de entregar projetos de animação.

Corroborando esse ponto, há o fato de o nosso Guia de Animação ter sido baixado 10.000 vezes desde o seu lançamento no ano passado. Curtas de animação criados com a Unreal Engine foram apresentados em mais de 30 festivais de animação ao redor do mundo, sendo que um recebeu uma indicação ao Emmy (Little Bird) e outro uma indicação ao Annie Award (Mall Stories).

Entre os grandes nomes na produção de animações que aproveitaram a Unreal Engine, estão: Amor, Morte e Robôs: Sepultados na Caverna (Netflix), Os Grandiosos Irmãos Robôs (Netflix) e o especial de Natal de Os Vizinhos Green da Disney, Natal Virtual.

E a tecnologia da engine de jogos continua a oferecer uma forma rápida e flexível de obter efeitos visuais tradicionais, como refletido nos efeitos visuais feitos pela Unreal Engine vistos em For All Mankind (Zoic/Apple), Stargirl (Zoic/WB), e Doutor Estranho no Multiverso da Loucura (Luma Pictures/Marvel).
 

Tecnologia em tempo real na arquitetura 

Ano passado foi um grande ano para a tecnologia em tempo real no setor de arquitetura, com 40 das maiores empresas de arquitetura nos EUA se cadastrando para adotar nossa ferramenta de visualização fácil e rápida Twinmotion.

Atraídas pela promessa de cortar meses do processo de produção de design, além de oferecer uma forma mais envolvente e eficiente de comunicar com os interessados, empresas de AEC em geral estão ampliando seus recursos de tecnologia em tempo real.

Um relatório da Forrester que encomendamos no ano passado revelou que empresas em todo o setor de arquitetura desejam melhorar seus recursos de tecnologia em tempo real — 61% dos entrevistados em empresas de arquitetura, engenharia e construção (AEC) afirmaram que planejam integrar 11 ou mais usuários da engine de jogos em 24 meses.*

Essa confiança na integridade da tecnologia em tempo real no espaço da arquitetura está refletida nos movimentos estratégicos feitos por grandes colaboradores como Autodesk, com uma nova colaboração anunciada no ano passado que deu livre acesso ao Twinmotion para assinantes do Autodesk Revit.

Outros anúncios públicos relevantes que expressam a ascendência da tecnologia da engine de jogos no espaço AEC incluem a notícia de que o parceiro da Unreal Engine no Reino Unido OnePlan foi contratado para criar gêmeos digitais de todas as arenas de competições dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos de 2024 em Paris.
 

Tecnologia em tempo real no setor automotivo 

O setor automotivo também viu um aumento significativo no uso de tecnologia de renderização em tempo real, com os três principais fabricantes de automóveis de cada região atualmente dedicados ao uso da Unreal Engine. Na América do Norte, a GM, Ford e Tesla adotaram a engine; BMW, Ferrari e o Grupo Volkswagen estão usando na Europa; e Toyota, Nissan e Hyundai são marcas famosas que aproveitam a tecnologia na região APAC.

No ano passado foi lançada uma versão atualizada do Guia Automotivo, que inclui novas informações sobre um dos usos de tecnologia da engine de jogos que mais cresce no desenvolvimento de veículos de última geração — a interface humano-máquina (IHM).

O número de veículos que usam IHM com Unreal Engine aumentou 250% no ano passado, enquanto carros de destaque — incluindo o Rivian R1S, o Lotus Eletre e o novíssimo Ford Mustang — foram lançados com conteúdo de IHM e marketing criado usando a Unreal Engine.

Essa tendência deve continuar em 2023, com a notícia de que os novos veículos elétricos da Sony e da Honda, a serem comercializados com o nome de marca Afeela, virão equipados com um sistema de entretenimento IHM de ponta desenvolvido na Unreal Engine.

Também observamos exemplos de fabricantes de automóveis vendendo de formas novas e criativas em 2022, com a Fiat usando tecnologia fornecida pela Touchcast e Microsoft para fazer encomendas de veículos com seus próprios ambientes de metaverso da marca. A Fiat segue os passos da BMW, pioneira do metaverso automotivo, que lançou a experiência Joytopia em 2021. Na CES 2022, a gigante automotiva alemã relançou a Joytopia para exibir uma nova “experiência multissensorial que redefine a noção de um veículo conceitual”, chamada Dimensions of Real.
 

3D interativo em transmissões, eventos ao vivo e moda

A tecnologia em tempo real continua a aprimorar as experiências do público em transmissões e eventos ao vivo, impulsionando elementos visuais de realidade aumentada, gráficos de movimento, paredes de vídeo, inserções e sets virtuais para que produtores possam mesclar CG e ação ao vivo.

Em 2022, vimos um grande número de transmissões e eventos ao vivo aproveitar a tecnologia da engine de jogos para proporcionar experiências exclusivas: de shows interativos com RV a estúdios com produção virtual total e sobreposições de gráficos que impressionaram os fãs de esportes.

A cobertura da CBS News sobre as Eleições Intermediárias nos EUA aproveitou o poder da Unreal Engine para criar uma variedade de efeitos, e cada vez mais instalações fixas passaram a usar a tecnologia de renderização em tempo real para criar experiências interativas, incluindo projetos novos e surpreendentes, como o primeiro simulador hiperreal de wingsuit do mundo.

Enquanto isso, a exploração da identidade digital e da expressão própria por meio de experiências sociais virtuais e em design de moda e curadoria continuou rápida em 2022.

Um caso a destacar foi o lançamento de Human Park, que aproveita a Unreal Engine e também o framework do MetaHuman. Human Park é uma experiência Web3 de última geração — uma plataforma de jogos descentralizada em que usuários podem personalizar avatares com NFTs vestíveis totalmente interoperáveis e ícones específicos por temporada.

Da mesma forma, a loja e ambiente de criação de avatares em tempo real HUMXN dá acesso ao metaverso HUMXN: um ambiente de criação feito com a Unreal Engine, onde usuários podem se vestir, posar, personalizar e tirar fotos de avatares baseados no MetaHuman.
 

O ecossistema de ferramentas de criação da Epic

Os criadores continuam a nos surpreender com experiências em tempo real extraordinárias, e no ano passado a Epic se esforçou para apoiá-los, montando um ecossistema conectado com ferramentas de criação poderosas.

Entre elas, temos a Unreal Engine, Twinmotion, Quixel Megascans, MetaHuman, RealityCapture, RealityScan, Sketchfab, ArtStation, Fortnite, e a Loja da Unreal Engine.

Nossa visão de longo prazo é que este hub interconectado de aplicativos, plataformas e lojas fornecerá tudo que os criadores precisam para criar os mundos virtuais do futuro.

Em 2022, alcançamos várias metas principais na jornada para este objetivo. Para começar, observamos um aumento significativo da população de humanos digitais, com criadores produzindo 2,6 milhões de MetaHumans no total até hoje.

O plugin do MetaHuman foi instalado 68.000 vezes, com 406.000 novos usuários do MetaHuman em 2022.

O enorme volume observado de pessoas usando o MetaHuman se relaciona com o panorama mais amplo do setor, com o tamanho do mercado global de avatares humanos digitais que deverá chegar a US$ 527,58 bilhões em 2030 (até US$ 10,03 bilhões em 2020).

O Twinmotion continuou a causar grande impacto no setor de arquitetura — mas agora, também está sendo a escolha de uma ampla gama de criadores de conteúdo que buscam criar experiências em tempo real, abrangendo desde o setor de arquitetura e automotivo a design e moda.

Com isso, a base de usuários principais do Twinmotion cresceu 21% no ano passado, com 342.000 instalações originais do Twinmotion registradas.

Criadores de conteúdo da Unreal Engine fizeram bom uso da biblioteca Quixel Megascans em 2022, com cerca de 40 milhões de recursos baixados (contra 27 milhões em 2021), enquanto o MAU médio da Quixel Megascans cresceu 61% em 2022 em comparação ao ano anterior.

E a Loja da Unreal Engine também viu uma expansão considerável em 2022, com um aumento de 42% em conteúdo e crescimento de um terço no número de novos vendedores no site.

Os cinco principais recursos gratuitos do Programa de conteúdo patrocinado foram Stone Pine Forest, Animated Rain - Waterdrop Material & FX, Niagara Mega VFX Pack vol. 1, Sunset - Modular Medieval Brick Buildings e Modular Gothic Temple (medieval/winter/snow).
 

Ferramentas em tempo real na nuvem

O relatório da Forrester revelou que 77% das empresas entrevistadas estão adotando ferramentas em tempo real porque pretendem aumentar a colaboração. Coloque o poder da nuvem na equação, e a oportunidade colaborativa aumenta por ordem de grandeza. 

Com isso em mente, a Epic está trabalhando duro para posicionar a Unreal Engine como cidadã de primeira classe em um ecossistema que prioriza a nuvem, desenvolvendo funcionalidades como Pixel Streaming e apoiando tecnologias fundamentais, como contêineres em Windows e Linux.

A partir de 2022, a Unreal Engine passou a ser implementada em soluções de hospedagem na nuvem, incluindo AWS, Azure e Google Cloud, possibilitando o uso de máquinas virtuais hospedadas ao trabalhar em projetos, em vez de depender de recursos locais.

Saiba mais sobre o que é necessário para rodar/implementar soluções na nuvem com a Unreal Engine na gravação do painel Unreal Engine in the Cloud da Unreal Fest 2022.

Além da Unreal Engine, o Twinmotion também começou a incorporar funcionalidades que aproveitam o poder da nuvem. A julgar pelos números, os usuários estão fazendo bom uso dessa nova funcionalidade na nuvem, com mais de 100.000 apresentações exportadas pelo Twinmotion Cloud só no ano passado.
 

O que esperar em 2023

Eis a situação — 2022 foi outro grande ano para a tecnologia em tempo real. O próximo ano promete trazer mais experiências interativas e imersivas, como nunca antes visto.

Preste atenção a tudo que reservamos para 2023, conforme tornamos nossas ferramentas mais acessíveis para dar aos criadores mais poder do que nunca!

*Um estudo encomendado realizado pela Forrester Consulting em nome da Epic Games. Dados corretos em janeiro de 2022.

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