Cours en ligne : MetaHuman : animation faciale avec Faceware Analyzer et Retargeter

Vous voulez créer des humains numériques réalistes ? Découvrez les secrets de l'animation réaliste des expressions faciales dans ce deuxième épisode d'une série de cours Unreal Online Learning créés en partenariat avec Faceware. Le logiciel de capture d'expressions faciales de Faceware aide les animateurs à restituer précisément les mouvements du visage et à créer des animations faciales crédibles de manière fiable et rapide.

Simon Habib, responsable de l'animation cinématique chez Nesting Games, vous fera découvrir Faceware Analyzer et Retargeter dans ces deux cours proposés en partenariat. Vous étudierez les défis posés par l'utilisation de différents styles de capture de performance (séquences préenregistrées, webcams ou caméras montées sur la tête) et la manière dont l'éclairage, le cadrage et la fréquence d'images peuvent affecter le suivi des mouvements. Ensuite, nous nous plongerons dans certaines des fonctionnalités d'Analyzer et apprendrons comment traiter plusieurs performances par lots.

Retargeter nous permettra lui d'importer un personnage MetaHuman dans Autodesk Maya pour lui appliquer une capture de mouvements. Vous apprendrez comment nettoyer une animation issue de capture de mouvements avant de passer à l'Unreal Engine pour effectuer le rendu de la séquence.

Faceware Analyzer et Faceware Retargeter

Voici ce qu'il faut savoir à propos de ces cours.
 
Combien de temps faut-il pour terminer ces cours ?
Il faut compter trois heures et dix minutes pour terminer ces cours.
 
À qui s'adressent ces cours ?
Les débutants en matière d'Unreal Engine et de MetaHuman, les personnes qui découvrent Faceware Analyzer et Retargeter ou celles qui sont intéressées par la création d'humains numériques réalistes pour l'industrie cinématographique, le secteur du jeu vidéo ou la production virtuelle.
 
Quels sont les prérequis pour participer ?
Vous aurez besoin de l'Unreal Engine 4.27 ou toute version ultérieure.
 
Que vais-je apprendre ?
Vous apprendrez à :
  • Capturer et éditer une vidéo de mouvements faciaux avec les spécifications correctes pour une utilisation dans Faceware
  • Effectuer le suivi de mouvements faciaux dans Analyzer pour capturer toutes les subtilités des expressions des acteurs
  • Créer une configuration de personnage spécifique pour le squelette facial dans Retargeter
  • Appliquer les données de suivi au squelette facial d'un personnage en utilisant Retargeter
  • Importer un personnage animé dans l'Unreal Engine pour le faire évoluer dans Sequencer

Vous avez hâte de commencer ? Suivez nos cours Faceware Analyzer et Retargeter dès aujourd'hui.

    Utilisez la capture des expressions faciales pour vos MetaHumans !

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