Vidéos "Débuter avec l'Unreal Engine : édition enseignant" — disponibles

Si on ne sait pas où on va, on n'avance pas ! Ces dernières années, nous avons travaillé avec des formateurs sur des fiches pédagogiques et des cours afin qu'ils disposent de tout le nécessaire pour enseigner le fonctionnement de l'Unreal Engine.

Mais au fil du temps, nous avons réalisé qu'ils avaient besoin d'accompagnement encore plus tôt dans leur démarche, au moment où ils commencent tout juste à s'interroger sur l'Unreal Engine et la façon dont ils vont le vendre à leur administration.

Aujourd'hui, nous lançons une nouvelle série de vidéos Débuter avec l'Unreal Engine : édition enseignant, qui non seulement répond à ces questions, mais constitue aussi une porte d'entrée accessible aux débutants du temps réel.

Présenté par le Dr Kristopher Alexander, professeur à la Toronto Metropolitan University, chaque épisode explorera un aspect différent de l'enseignement de la 3D interactive, de la définition du cas d'usage adapté à la présentation du projet à votre établissement. Il vous expliquera même pourquoi il n'est pas nécessaire d'être technique pour y parvenir, contrairement à ce que craignent la plupart les enseignants.

Vous pouvez regarder les vidéos ci-dessous et, si vous ne trouvez pas ce qu'il vous faut, nous faire part de vos idées de contenu. Le dialogue reste ouvert.
 

Vidéo 1 : Pourquoi la 3D interactive ?

Que peut apporter la 3D interactive à vos élèves ? Comment les enseignants peuvent-ils en tirer parti ? Découvrez-le dans la présentation de cette série de vidéos par le Dr Kristopher Alexander.
 

Vidéo 2 : Débuter : aussi facile à dire qu'à faire

L'Unreal Engine est si puissant que ses applications semblent illimitées. Comment, dans ce cas, être sûr de l'utiliser de la meilleure façon dans votre classe ? Et quelles ressources sont à votre disposition en tant qu'enseignant ? Vous le découvrirez dans cette vidéo.
 

Vidéo 3 : Les barrières et comment les franchir

Vous avez découvert les bases de l'Unreal Engine et déterminé comment l'intégrer à votre classe. Mais comment convaincre votre établissement d'adopter cette technologie ? Dans cette vidéo, nous vous guiderons à travers différentes approches en vous rappelant les éléments à garder en tête.
 

Autres ressources pour les enseignants

Vous n'avez pas besoin d'un doctorat en informatique pour utiliser l'Unreal Engine dans votre classe. Si vous en appréhendez les bases, vos élèves suivront le mouvement. Par chance, nous proposons une tonne de ressources qui vous aideront à vous lancer avec cette technologie, afin que ce processus soit le plus simple possible.

Par exemple, saviez-vous que vous avez librement accès à la communauté de développeurs Epic, qui met à disposition des débutants une foule de ressources pédagogiques ? Vous y trouverez tout, de votre première heure de navigation à la conception de votre premier jeu. Sans oublier que chaque compétence qu'un élève arrivera à développer pourra être appliquée à toute une variété de professions ou projets créatifs, ce qui élargira les possibilités quand il commencera à réfléchir à sa carrière.

Et en parlant de carrières, si vous souhaitez vous focaliser sur une industrie en particulier, nos cours gratuits Unreal Futures sont adaptés à des domaines spécifiques. Aujourd'hui, vos élèves peuvent découvrir la mode et la publicité en temps réel auprès de grandes entreprises comme Burberry, The Fabricant, Disney, Oreo et bien d'autres. Dans ce cadre, ils sont amenés à créer un véritable projet qui constituera une précieuse ligne de CV.

Les possibilités sont nombreuses. Il suffit de se lancer ! Nous espérons que toutes ces ressources vous y aideront. Bonne chance !

    Vous voulez encore plus de contenu pédagogique ?

    Consultez la communauté de développeurs Epic. Vous y trouverez toutes les vidéos de démonstration et parcours d'apprentissage guidés qui vous aideront à progresser rapidement.