Si no hay un objetivo, no tiene sentido, ¿verdad? Nos hemos pasado los últimos años trabajando con formadores de todo tipo, desde planes formativos hasta cursos, para que tuvieran lo necesario para tener éxito a la hora de empezar a enseñar cómo se usa Unreal Engine.
Pero cuanto más hablábamos, nos dábamos cuenta de que necesitaban algo más antes de empezar su trabajo. En aquel momento estaban empezando a entender qué era UE y cómo venderlo a sus equipos gestores.
Hoy estrenamos una nueva serie de vídeos, Empieza a usar Unreal Engine: Edición para formadores, que no solo responde a esas preguntas, sino que ofrece un punto de partida sencillo para los novatos en tiempo real.
Cada entrega, a cargo del Dr. Kristopher Alexander, profesor de la Universidad Metropolitana de Toronto, presenta un aspecto diferente de la incorporación del 3D interactivo en el aula, desde buscar un caso práctico adecuado hasta convencer a tu centro de que es una buena idea. Incluso se explica por qué no es necesario ser técnico para poder enseñar (que es el mayor temor de muchos formadores).
Puedes ver todos los vídeos a continuación y, como siempre, ponte en contacto con nosotros si tienes algunas ideas para cierto contenido que te puedan ayudar. La conversación no termina aquí.
Vídeo 1: ¿Por qué usar el 3D interactivo?
¿Qué supone el 3D interactivo para los estudiantes? ¿Cómo pueden los formadores sacarle el máximo provecho? Lo descubrirás a medida que el Dr. Kristopher Alexander profundiza en el tema en la serie de vídeos.
Vídeo 2: Empezar es más fácil de lo que crees
Unreal Engine es tan potente que sus aplicaciones parecen casi ilimitadas. ¿Cómo puedes asegurarte de usarlo de la mejor manera tanto para ti como para tu clase? Y además, ¿qué recursos tienes ya a tu disposición como docente? Lo averiguarás en este vídeo.
Vídeo 3: Barreras y cómo superarlas
Ya has aprendido los conceptos básicos de Unreal Engine y has averiguado cómo adaptarlo a tu clase. Ahora bien, ¿cómo puedes conseguir que tu centro incorpore también esta tecnología? En este vídeo te guiaremos a través de algunos métodos diferentes y otras cosas a tener en cuenta.
Otros recursos para formadores
No es necesario tener un doctorado en informática para utilizar Unreal Engine en clase. Si dominas los conceptos básicos, tus alumnos se lanzarán a por él. Por suerte, tenemos un montón de recursos que te ayudarán a empezar con esta tecnología y facilitar al máximo este proceso.
Por ejemplo, ¿sabías que tienes acceso gratuito a la comunidad de desarrolladores de Epic, que cuenta con un montón de material de aprendizaje para novatos? Todo esta ahí: desde cómo orientarte durante la primera hora hasta cómo crear tu primer videojuego. Y lo mejor es que casi todas las aptitudes que desarrolla un estudiante pueden aplicarse fácilmente a una gran cantidad de profesiones y proyectos creativos, lo que les dará más flexibilidad cuando empiezan a pensar en sus carreras profesionales.
Hablando de profesiones, digamos que quieres centrarte en un sector concreto. Nuestros cursos gratuitos Futuros de Unreal están adaptados a determinadas prácticas. De momento, los estudiantes pueden aprender sobre moda y publicidad en tiempo real de la mano de empresas de primera como Burberry, The Fabricant, Disney y Oreo, entre otras. Más adelante, son capaces de crear un proyecto real que sirve como una valiosa muestra de su trabajo.
Hay muchas posibilidades a tener en cuenta, todo es ponerse. Y gracias a todos los recursos, es incluso más fácil. ¡Buena suerte!
¿Necesitas más contenido de aprendizaje?
Echa un vistazo a la nueva comunidad de desarrolladores de Epic, una tienda exclusiva con vídeos prácticos y rutas de aprendizaje que te ayudarán a mejorar rápidamente.