Desde 2019, las MegaGrants de Epic han apoyado 1813 proyectos en seis continentes y 92 países. Hemos querido recordarlo con el siguiente vídeo, en el que se destacan unas cuantas historias increíbles de beneficiarios.
Omno | Studio Inkyfox
La primera historia que aborda el vídeo es la del desarrollador en solitario Jonas Manke, que fundó Studio Inkyfox en la pequeña ciudad de Werther (Alemania). Dejó su trabajo habitual como artista de animación, sobre todo en la industria del cine, para crear Omno. Manke empezó a probar Unreal Engine antes de decidir dedicarse al desarrollo de juegos en solitario a tiempo completo. Este juego de aventura de fantasía en tercera persona se convirtió en uno de los primeros beneficiarios de una MegaGrant de Epic, recibió críticas «muy positivas» en Steam y acabó ganando el premio al mejor juego indie en los German Developer Awards de 2021. Más allá de la ayuda financiera, Manke asegura que la MegaGrant supone una gran inyección de moral.
Green Fairy VR | CONICAL
El siguiente proyecto nos lleva al hemisferio sur, en Nueva Zelanda, donde conoceremos las oficinas de CONICAL. El estudio de Auckland recibió una MegaGrant que le permitió crear Green Fairy VR, una fantástica experiencia de realidad virtual enfocada a los niños. CONICAL continuó con la propiedad intelectual y creó una experiencia de realidad aumentada. The Green Fairy terminó por convertirse en un programa de animación en TVNZ. El estudio está desarrollando ahora un juego llamado Faeborne que aprovecha la IP, convirtiendo con ello a CONICAL en una pionera del espacio transmedia.
Faeborne | CONICAL
Alejandro Davila, fundador de CONICAL, declaró que la MegaGrant de Epic les permitió asegurar la calidad de su proyecto y allanó el camino para que el estudio recibiera más financiación. Brad Thomson, director artístico y gestor de proyectos de CONICAL, dijo: «Nos ha dado la oportunidad de crear un estudio de videojuegos y hacer aquello que nos apasiona». Y añadió: «Sin eso, no creo que hubiéramos llegado tan lejos».
Snacko | Bluecurse Studios
El siguiente beneficiario de una MegaGrant de Epic es Bluecurse Studios. Con sede en Edmonton (Canadá), este desarrollador está compuesto por el binomio Jordan Gonzalez y Erisa Liu, marido y mujer. La pareja está trabajando a tiempo completo en su primer juego: Snacko. Este proyecto apasionado, calificado como un título de «gatoaventura agrícola», invita a los jugadores a arreglar una isla en ruinas. Inspirado en sus gatos de la vida real, Snacko ofrece un estilo atractivo y retro. Impulsado en un principio por una base de seguidores en línea, Snacko recibió una MegaGrant, a la que el dúo atribuye la consolidación de su camino para conseguir un editor, además de proporcionar al equipo un mayor margen de desarrollo y una mayor confianza. Snacko estará disponible en Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 y PlayStation 5.
Kibwe | FX Animation Studio
Finalmente, el último proyecto destacado en el vídeo es una película de animación procedente de Maputo (Mozambique). Encabezada por el matrimonio entre Nildo y Halima Essá, que dirigen el estudio FX Animation, la inspiración para Kibwe surgió del deseo de crear contenidos animados con los que los niños de la comunidad mozambiqueña pudieran identificarse. Desarrollada con el motor Unreal Engine 5, cuando se presente, será el primer largometraje de animación estrenado fuera del país y formará parte de la nueva IP del estudio, The Troublemakers.
La pareja atribuye a la MegaGrant de Epic el mérito de haberles permitido contar su historia tal y como querían, sin tener que hacer concesiones para atraer a inversores extranjeros. Al detallar los objetivos del proyecto, Nildo afirmó: «Queríamos ser capaces de poner a Mozambique en el mapa y queríamos que la gente supiera dónde estamos y quiénes somos».
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