Nouvelle année, nouveau défi : lancez votre moteur et préparez-vous à créer des effets visuels Unreal !
L'année dernière, nous avons lancé une toute nouvelle série de défis communautaires à destination des créateurs Unreal Engine du monde entier, qu'ils soient débutants ou chevronnés. Nous espérons que ces défis vous permettront de vous perfectionner et de développer de nouvelles compétences, mais aussi d'étendre votre réseau à travers la communauté et, bien sûr, de vous amuser ! N'hésitez pas à consulter les défis précédents.
Ce défi thématique se focalise sur tout ce qui a trait aux effets visuels (VFX). Nous sommes curieux de voir quel genre de sorcellerie vous allez produire avec le système d'effets visuels Niagara dans l'Unreal Engine.
Si la composition globale de votre scène reste importante, les graphismes du décor ne sont pas pris en compte dans ce défi. Nous vous recommandons de vous concentrer spécifiquement sur les effets visuels d'un point de vue technique et esthétique. Il est tout à fait envisageable de présenter vos effets visuels sur un fond noir ou de créer un décor adapté à votre idée et à votre interprétation du thème.
Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer !
Le défi
Le jeudi 2 février à 20 h (heure de Paris), nous lancerons l'événement pendant notre émission Inside Unreal. Vous aurez alors quatre semaines pour créer une vidéo sur le thème Spellar Performance et l'envoyer avant le 3 mars 2023 à 1 h (heure de Paris). Le vainqueur du premier prix recevra la somme de 1 000 $ ainsi que des lots de Houdini, Sketchfab et ArtStation, sans oublier de super produits dérivés Epic. Les candidats qui terminent à la deuxième et à la troisième place recevront également des récompenses.
L'année dernière, vous aviez apprécié le fait que l'événement était divisé en deux groupes. Le Défi Unreal récompensera les individus dans l'ensemble tout en distinguant spécifiquement les étudiants brillants. Pour être considéré comme étudiant, vous devez être inscrit dans un établissement d'enseignement supérieur, dans un cursus à temps plein ou partiel.
Nous reconduirons également le Prix de la communauté, qui permet aux membres, après la clôture des candidatures, de voter pour leur création favorite (hormis la leur). Tous les candidats sont invités à publier leur participation sur les réseaux sociaux afin d'attirer l'attention sur leur création. Consultez le règlement officiel pour en savoir plus.
Pour participer au concours, vous devez créer une vidéo mettant en avant le thème du défi, Spellar Performance, et son sujet, les effets visuels. La vidéo doit être :
d'une durée de 10 à 60 secondes et d'une résolution minimale de 1920 x 1080
créée avec l'Unreal Engine sans autre logiciel ou outil de postproduction
respectueuse des autres créateurs ; si vous utilisez des ressources préconçues (hors effets visuels) dans votre scène, créditez leur auteur
Coup d'envoi
Le jeudi 2 février à 20 h (heure de Paris), rejoignez-nous dans Inside Unreal sur Twitch ou YouTube pour le coup d'envoi du défi. Ne manquez pas ce rendez-vous privilégié avec Eric Ketchum et Jan Kaluza, respectivement artiste FX senior et artiste technique senior sur Fortnite, ainsi que Juan Collado et Matt Radford, artiste FX cinématographique et artiste technique VFX principal dans l'équipe de développement de l'Unreal Engine. Ils répondront à vos questions sur le Défi Unreal et vous livreront leurs conseils en matière d'effets visuels et d'utilisation de Niagara tout en vous présentant quelques exemples stylés qui pourraient vous inspirer.
Merci de consulter le règlement officiel pour prendre connaissance de toutes les informations, notamment le détail des conditions de participation et la liste des lots.
Comment soumettre ma participation ?
Créez une discussion dans la catégorie du défi sur le forum de l'Unreal Engine et inscrivez le mot-clé "SpellarPerformance".
Puis-je utiliser Movie Render Queue ?
Votre vidéo doit être encodée directement dans l'Unreal Engine, avec l'une des méthodes décrites dans la documentation, y compris Movie Render Queue. Nous nous réservons le droit de vous demander un enregistrement de votre écran lors de l'étape de rendu via Movie Render Queue.
Puis-je utiliser des sons ou des voix ?
Oui, mais sachez que cela ne sera pas pris en compte dans les critères d'évaluation. Vous pouvez utiliser un logiciel de postproduction UNIQUEMENT pour ajouter du contenu sonore et en aucun cas pour altérer le visuel. Nous nous réservons le droit de vous demander un enregistrement de votre écran lors de l'étape de rendu via l'Unreal Engine. Vous pouvez aussi ajouter du contenu sonore depuis le moteur en utilisant l'encodeur à ligne de commande (dans le cas de Movie Render Queue) ou en ajoutant des pistes audio dans Sequencer.
Le ray tracing et le path tracing sont-ils autorisés ?
Oui, le ray tracing et le path tracing sont autorisés dans le cadre de ce défi.
Puis-je travailler au sein d'une équipe ?
Non, vous devez travailler sur votre vidéo individuellement. Les participations collectives ne sont pas recevables.
Puis-je utiliser des projets de démo et des exemples de l'Unreal Engine ?
Oui. Si vous en avez le temps ou souhaitez augmenter un peu la difficulté, vous pouvez même créer un environnement en assemblant des ressources à votre disposition, comme le contenu gratuit du Marché par exemple.
Comme il s'agit d'un défi technique, copier des exemples variable par variable serait contraire à son esprit. C'est pourquoi nous n'autorisons pas la réutilisation directe d'exemples d'effets visuels.
Puis-je utiliser des ressources du Marché que je possède ?
Oui, tant qu'il ne s'agit pas d'effets visuels, vous avez le droit d'utiliser ce que vous possédez afin de créer votre scène. Lors de l'envoi de votre création, vous devrez créditer les ressources utilisées qui ne viennent pas de vous.
Ma création ne s'est pas affichée après que je l'ai publiée. Que dois-je faire ?
S'il s'agit de la première fois que vous publiez sur le forum, votre publication va être examinée et validée par l'équipe de modération dans les meilleurs délais. Si l'échéance de participation est proche, ne vous en faites pas : nous avons accès à l'heure d'envoi des publications. Tant qu'une participation entre dans la file de modération avant l'heure limite, elle sera admise.
Puis-je utiliser une ancienne version du moteur ?
Oui, bien que les dernières versions stables puissent être plus avantageuses. N'oubliez pas que vous utilisez les fonctionnalités expérimentales à vos risques et périls.
J'ai une question à propos du défi qui n'est pas abordée dans la FAQ. Comment obtenir la réponse ?
Créez une question dans la catégorie du défi et inscrivez le mot-clé "UnrealChallenge".
Obtenez l'Unreal Engine dès maintenant !
Procurez-vous l'outil de création le plus ouvert et le plus avancé au monde.
L'Unreal Engine est prêt à l'emploi, avec toutes les fonctionnalités et un accès complet au code source.