Presentamos el desafío sobre efectos visuales de Unreal Engine:
«Spellar Performance»

Año nuevo, desafío nuevo: ¡pon en marcha los motores y prepárate para crear nuevos efectos visuales increíbles con Unreal Engine!

El año pasado inauguramos un ciclo de desafíos de la comunidad dirigido a creadores de todo el mundo, tanto novatos como expertos en el sector y en Unreal Engine. Esperamos que estos desafíos te permitan adquirir nuevos conocimientos y perfeccionar los que ya tienes, además de servir de foro para la creación de redes comunitarias y para que te diviertas a lo grande. No dudes en echar un vistazo a los desafíos anteriores.

Sin más preámbulos, presentamos el desafío de Unreal Engine: «Spellar Performance».

Este desafío temático está centrado en todo lo relacionado con los efectos visuales (VFX). Queremos ver qué maravillas eres capaz de hacer con el sistema de efectos visuales Niagara en Unreal Engine.

Aunque la composición general de la escena es importante, los gráficos del entorno no cuentan en este desafío, así que te animamos a centrarte en los efectos visuales en sí, tanto desde el punto de vista técnico como visual. Está totalmente permitido utilizar un fondo negro para escenificar tus efectos visuales o crear algo acorde con tu idea y tu interpretación del tema.

¡Tenemos muchas ganas de ver tus creaciones!

El desafío

A partir del jueves 2 de febrero a las 14:00 ET, cuando comience el evento en Inside Unreal, tendrás cuatro semanas para crear un vídeo inspirado en el tema «Spellar Performance», que deberás enviar antes del 2 de marzo de 2023 a las 19:00 ET. El ganador del gran premio recibirá 1000 dólares en metálico; regalos de Houdini, Sketchfab y ArtStation, así como fantásticos obsequios de Epic. El segundo y el tercer clasificado también recibirán premios.

El año pasado, dividimos el evento en dos grupos y tuvo muy buena acogida. El desafío de Unreal Engine premiará a individuos en general pero quiere recompensar específicamente a estudiantes destacados. Para participar como estudiante, debes estar matriculado en un centro de educación superior a tiempo parcial o completo.

También continuaremos con el Community Recognition Award, en el que los miembros de la comunidad votarán por su propuesta favorita, excluyendo la suya propia, en cuanto se cierren las inscripciones. Animamos a los participantes a que publiquen sus trabajos en las redes sociales para darles mayor difusión. Consulta las reglas oficiales para obtener más información.

¿Quieres enterarte de todo durante el evento?
¡Únete al grupo del desafío en los foros!
 

Inscripciones

Para participar, tienes que crear un vídeo que destaque el tema del desafío «Spellar Performance», y su centro, los efectos visuales. Tu vídeo debe:
  • Publicarse en el Desafío de Unreal Engine: Categoría del foro «Spellar Performance» antes del 2 de marzo de 2023 a las 19:00 ET
  • Durar entre 10 y 60 segundos y tener una resolución mínima de 1920 x 1080
  • Haberse creado con Unreal Engine sin software ni herramientas de postproducción adicionales
  • Mostrar respeto hacia los demás creadores: puedes usar recursos prediseñados (que no sean efectos visuales) como parte de tu escena, pero debes acreditar tus fuentes
 

Primeros pasos

El jueves 2 de febrero a las 14:00 ET , acompáñanos en Inside Unreal, que se emite tanto en Twitch como en YouTube, para dar comienzo al evento. No te pierdas la oportunidad de conocer a Eric Ketchum, artista FX sénior, y Jan Kaluza, artista técnico sénior, que trabajan en Fortnite; así como a Juan Collado, artista FX de cinemáticas, y Matt Radford, artista técnico principal de VFX, del equipo de desarrollo de Unreal Engine. Responderán a las preguntas sobre este desafío de Unreal Engine y repasarán los principios básicos y las mejores aplicaciones de efectos visuales y Niagara, además de ofrecer magníficos ejemplos para despertar tu inspiración.

Nos gustaría dar las gracias a nuestros patrocinadores: 
SideFX, ArtStation y Sketchfab
 

Reglas

Lee las reglas oficiales para conocer todos los detalles. Podrás consultar la lista de las bases para inscribirse, información sobre los premios y mucho más.

Las reglas de este desafío también están disponibles en inglésalemán, árabe, chino, coreano, francés, español (LATAM), japonés, polaco, ruso turco.
 

Preguntas frecuentes

¿Cómo envío mi propuesta al desafío?
Crea un nuevo debate en la categoría del desafío en los foros de Unreal Engine y usa la etiqueta «SpellarPerformance».

¿Puedo usar Movie Render Queue?
Tu vídeo debe codificarse directa y únicamente desde Unreal Engine y con los métodos que se detallan en la documentación, lo que incluye Movie Render Queue. Nos reservamos el derecho a solicitarte una grabación de pantalla de la ejecución del renderizado desde Movie Render Queue.

¿Puedo usar sonido o diálogos?
Sí, pero ten en cuenta que no formarán parte de los criterios de evaluación. Si utilizas software de postproducción, SOLO podrás hacerlo para añadir audio, pero no para modificar los elementos visuales de ninguna manera. Nos reservamos el derecho a solicitarte una grabación de pantalla del renderizado dentro de Unreal Engine. También puedes añadir sonido desde el motor utilizando el codificador de línea de comandos (en el caso de Movie Render Queue) o añadiendo pistas de sonido mediante Sequencer.

¿Se permiten los trazados de rayos y de caminos?
Sí. Tanto el trazado de rayos como el trazado de caminos están permitidos para este desafío.

¿Se puede trabajar en equipo?
No. Debes trabajar en tu proyecto de forma individual. Las propuestas por equipos no son válidas.

¿Puedo usar muestras de Unreal Engine y proyectos de demostración?
Sí, está permitido. Si tienes tiempo o quieres superarte, puedes incluso crear tu propio entorno, mezclando recursos que ya poseas o a los que tengas acceso, como el contenido gratuito de Marketplace.

Como se trata de un desafío técnico, copiar ejemplos ya existentes variable por variable no sería justo, razón por la cual no permitimos la reutilización directa de muestras de efectos visuales.

¿Puedo utilizar recursos de Marketplace que ya tenga?
Sí, mientras no sean recursos de efectos visuales, te animamos a utilizar lo que ya poseas o tengas permiso para usar en la creación de tus escenas. En el momento de enviar tu proyecto, deberás acreditar cualquier recurso no original utilizado.

Mi proyecto no ha aparecido después de publicarlo. ¿Qué debo hacer?
Si es la primera vez que publicas en los foros, tu mensaje entrará en la cola de revisión de los moderadores y se aprobará en breve. Si ha ocurrido cerca de la fecha límite, no te preocupes, ya que podemos ver a qué hora se intentó publicar. Si una publicación llega a la cola de revisión antes de la fecha límite, se aprobará.

¿Puedo usar versiones anteriores del motor?
Sí, pero se recomienda utilizar la última versión estable. Si utilizas las funciones experimentales, lo harás bajo tu cuenta y riesgo.

Tengo una duda sobre el desafío que no aparece en las preguntas frecuentes. ¿Cómo podría resolverla?
Crea una nueva pregunta en la categoría del desafío y usa la etiqueta «UnrealChallenge».

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