Wir liefern die Engine. 

⁠Du machst sie Unreal.

Die Unreal Engine wird für Entwickler von Entwicklern mit fairen Bedingungen für alle erschaffen. Denn jeder mit einer Idee verdient es, sie im weltweit offensten und fortschrittlichsten Werkzeug zur Erstellung in Echtzeit zum Leben zu erwecken.

Unreal Engine holen
Informationen zur Lizenzierung
Abstract light pattern

Neuigkeiten zur Unreal Engine

Alle anzeigen
News card
23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.
Neuigkeiten
News card
22. Juni 2026

Der Weg zur Unreal Engine 6

Wir haben den Weg zu UE6 begonnen, auf dem Unreal Engine und UEFN zu einer einzigen, einheitlichen Engine zusammenwachsen werden. Lies mehr über unsere Vision, Übergangspläne und Zeitleiste.
Neuigkeiten
News card
17. Juni 2026

State of Unreal 2026: Top-Nachrichten von der Show

Bei der State of Unreal 2026 haben wir unsere Vision für die Unreal Engine 6 geteilt, die Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, Lore, das Versionskontrollsystem der nächsten Generation, als Open Source zur Verfügung gestellt, das wachsende Entwickler-Ökosystem von UEFN hervorgehoben und Vorschauen auf Verbesserungen am Epic Games Store gezeigt. Hier erfährst du mehr.
Events
News card
26. Juni 2026

Lerninhalte von Epic im Juni: MetaHumans, Mesh-Gelände und mehr

Die kostenlosen Lerninhalte dieses Monats umfassen eine UE-Vorlage für Liveübertragungs-Workflows, ein Tutorial zum Erstellen von Dialogszenen nur mit deinem Smartphone, Tipps zur Mesh-basierten Geländeerstellung und noch viel mehr.
Lernen
Unreal Engine-Funktionen

Leistung, die mit der wildesten Vorstellungskraft mithält.

Definiere Physik, die alle Regeln bricht. Erschaffe lebensechte Charaktere. Animiere die Bewegungen eines einzelnen Grashalms. Und rendere all dies mit einer Geschwindigkeit, von der du nur träumst. Wir haben die Unreal Engine ursprünglich entwickelt, um die kreativen Freiheiten zu haben, die wir uns als Entwickler immer gewünscht haben. Heute ist es unser Ziel, die Grenzen der Innovation mit jeder Veröffentlichung weiter zu verschieben, damit du allein, nicht deine Werkzeuge, die Grenzen dessen bestimmst, was möglich ist.
Alle Funktionen anzeigen
Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia

Alle Funktionen für alle Nutzer.

Spiele entwickeln. Filme produzieren oder animieren. Räume oder Produkte darstellen. Interfaces der nächsten Generation erstellen. Oder immersive Erlebnisse erschaffen, an die noch niemand je gedacht hat. Egal welcher Stil, welche Branche, Bildschirmgröße oder welches Projekt du im Sinn hast, die Unreal Engine verfügt standardmäßig über alles, was du brauchst, um deine Ideen umzusetzen. 
Screenshot: Hellblade 2

Spiele

Screenshot: Stray

Indie-Spiele

Screenshot: Tower of Fantasy

Spiele für Mobilgeräte

Miniaturansicht "Wechsel zur Unreal Engine"

Wechsel zur Unreal Engine

Screenshot: Fortnite

Unreal Editor für Fortnite

Screenshot: The Matrix: Resurrection

Film und Fernsehen

Übertragungen und Live-Veranstaltungen

Animation

Architektur

Architektur

Titelbild: Automobile

Automobildesign

Titelbild: Simulation

Simulation

Mehr zeigen

So installierst du die Unreal Engine

Download-Anweisungen

Den Launcher herunterladen

Bevor du den Unreal Editor installieren und ausführen kannst, musst du den Epic Games Launcher herunterladen und installieren.

Epic Games Launcher installieren

Öffne den Launcher nach dem Herunterladen und melde dich bei deinem Epic-Games-Konto an oder erstelle ein neues Konto.

Erhalte Unterstützung oder starte den Download deines Epic Games Launchers wie in Schritt 1 beschrieben neu.

Unreal Engine installieren

Sobald du eingeloggt bist, navigiere zum Reiter "Unreal Engine" und klicke auf die Schaltfläche "Installieren", um die neueste Version herunterzuladen.

Videoanleitung für die Installation

Du suchst den Unreal Editor für Fortnite?

Lege mit dem Unreal Editor für Fortnite über den Epic Games Launcher los.

UEFN herunterladen

Erste Schritte mit Unreal Engine

Du hast noch keine Erfahrung mit Echtzeit-3D? Du wechselst von einer anderen Engine? Unabhängig davon, wo du stehst, wir haben Einführungen, Tutorials, Beispiele, Dokumentationen und mehr, um dir beim Einstieg zu helfen. 

Tutorials

Weitere Tutorials durchsuchen

Erste Schritte mit der Unreal Engine

Diese fünfteilige Videoserie nimmt dich mit auf eine Kurzreise durch die Essentials, von der Installation von UE5 und der Navigation durch die Oberfläche bis zur Paketierung deines Projekts.
Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Folge diesem Kurs, um die erweiterten Grundlagen von UE5 zu lernen, indem du ein sehr einfaches 3D-Plattformspiel von Anfang bis Ende erstellst.

Dein erstes Spiel in Unreal Engine

In diesem Kurs fügst du mehrere neue Spielsysteme zum Projekt „Erste Stunde“ hinzu, darunter Timer, Geschwindigkeitsschübe und dynamische Hindernisse.
Mehr zeigen

Dokumentation

Egal, ob du ein Artist, ein Designer oder ein Programmierer bist: Unsere umfassende Dokumentation stattet dich mit allem aus, was du brauchst.

Unreal Engine für neue Nutzer
Die Grundlagen verstehen
Arbeit mit Inhalten
Programmierung mit C++
Einrichtung deiner Produktionspipeline
Alle Dokumentationen anzeigen

Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.
Weitere Beispiele erhalten
Screenshot: Stack-O-Bot

Stack-O-Bot

Der perfekte Ausgangspunkt für neue Entwickler: Das Beispielspiel Stack-O-Bot ist als hervorragende Lernressource konzipiert.
Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.
Screenshot: Lyra

Lyra-Spielbeispiel

Dieses beispielhafte Gameplay-Projekt demonstriert sowohl die plattformübergreifende Skalierbarkeit als auch die Crossplay-Mehrspieleroptionen beim Verwenden von Epic Online Services.
Screenshot: Cropout

Cropout

Cropout ist ein Beispiel für ein Gelegenheits-RTS-Spiel aus der Vogelperspektive, das bewährte Verfahren zur Entwicklung von plattformübergreifenden Projekten vorstellt.
Mehr zeigen

Suchst du nach weiteren Lerninhalten für Unreal Editor für Fortnite?

Wenn du mit Unreal Editor für Fortnite (UEFN) loslegen möchtest, findest du jede Menge großartige Ressourcen auf unserer speziellen Seite.  
Jetzt ansehen
Entwickler-Community

Lernen Sie Neues. Vernetzen Sie sich mit Gleichgesinnten.⁠ Werden Sie Teil der Epic Entwickler-Community.

Tutorials

Neue Tutorials und Kurse von unseren Experten.

Dokumentation

Umfangreiche Ressourcen zur Erlernung der Unreal Engine.

Beispielprojekte

Entdecken Sie die Unreal Engine anhand vieler Beispielinhalte.

Auszüge

Fertige Code- oder Script-Auszüge für die Verwendung in Ihrem Projekt.

Roadmap

Sehen Sie sich die Roadmap an und werfen Sie einen ersten Blick auf die Funktionen und Updates, die bald für die Unreal Engine verfügbar sind.
Mehr zeigen

Foren (135 Posts / Woche)

Foren besuchen

Getting Started & Setup

13.3K
50.0K
Spaceysm0m
Beginner: Beekeeping Simulator
Spaceysm0m

Programming & Scripting

202.8K
852.4K
Shawn.O
How to edit the values of a blueprint class that is a child and that is already in use by the player?
Shawn.O

Asset Creation

23.7K
100.8K
4282775
Where can I fix sprite size in Niagara Fluids on UE 5.8?
4282775

Character & Animation

38.3K
134.3K
stilljswaiting
MetaHuman crashes when applying eyelashes
stilljswaiting

World Creation

30.8K
129.9K
ORTyOW
CubeGrid's corner mode and Ctrl+drag shortcuts do not work in 5.8
ORTyOW

Rendering

62.7K
253.2K
Imakestuff
Submarine Translucent Material VS. Exponential height fog and Volumetric Fog
Imakestuff

Cinematics & Media

11.6K
42.2K
xiaofang123
about Movie Render Queue runtime on ue5.2
xiaofang123

Platform & Builds

57.8K
244.6K
jShields
Nav-related Crash in Shipping Build only
jShields

Audio

5.1K
20.9K
JaredC
Apply audio effects to one splitscreen player
JaredC

Pipeline & Plugins

14.4K
58.8K
Online_Learner_ML6tS
[TOOL] AE LiveLink Pro: Bidirectional Unreal Engine ↔ After Effects Bridge
Online_Learner_ML6tS

Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

Mehr lesen