언리얼 엔진 3 의 멀티쓰레드 렌더링 시스템 Gemini(제미니)로 64비트 HDR 렌더링 파이프라인을 제공합니다. UDK 렌더링 시스템을 받치는 순수 능력을 통해 새로운 수준의 창작이 가능해 질 것입니다. 언리얼 엔진 3 를 통해 전에 없던 생동감을 느껴 보십시오!
언리얼 엔진 3 에는 멀티쓰레드 렌더링 시스템 Gemini(제미니)가 도입되었습니다. 제미니는 멋진 시각적 현실성을 만들어 내고, 실사같은 시뮬레이션에 필요한 것을 제공합니다. 이와 같은 유연하고 고도로 최적화된 렌더러를 통해 깜짝 놀랄만한 결과를 낼 수 있습니다.
언리얼 엔진 3 에는 64비트 색 HDR 렌더링 파이프라인 기능이 있습니다. 감마 보정, 선형 색 공간 렌더러로 모션 블러, 뎁스 오브 필드, 블룸, 앰비언트 오클루전, 아티스트 제어 커스텀 머티리얼같은 다양한 포스트-프로세싱 이펙트를 지원하면서도 티끌 하나까지 색 정확도를 맞출 수 있습니다.
언리얼 엔진 3 는 최신의 픽셀단위 라이팅과 렌더링 기법을 전부 지원합니다. 여기에는 노멀 매핑에 파라미터까지 포함된 퐁 라이팅, 아티스트 주도형 머티리얼별 커스텀 라이팅 모델에 이방성 효과까지도, 가상 디스플레이스먼트 매핑, 라이트 감쇠 함수, 미리계산된 섀도우 마스크, 디렉셔널 라이트 맵 등이 포함됩니다.
언리얼 엔진 3 는 어떤 환경에든 매끄럽게 통합되는 볼류메트릭 배경 이펙트를 제공합니다. 카메라, 볼륨, 불투명 오브젝트 상호작용 전부 픽셀 단위로 처리됩니다. 언리얼 엔진 3 로 만든 월드에는 멀티레이어 글로벌 포그 하이트(고도별 안개)와 복잡한 밀도의 포그 볼륨을 쉽게 적용시킬 수 있습니다.
언리얼 엔진 3 는 고성능 텍스처 스트리밍 시스템도 지원합니다.
추가적으로 언리얼 엔진 3 의 확장성 세팅으로 다양한 PC 구성 상황에서 게임의 원활한 실행을 보장합니다.
언리얼 엔진 3 는 Direct3D 9 와 Direct3D 11 을 지원합니다. Direct3D 11 에서는 테셀레이션같은 신형 하드웨어 기능을 활용할 수 있으며, 평평하고 부드러운 테셀레이션 (PN-트라이앵글) 을 지원합니다. 테셀레이션 레벨은 조절가능하며 뷰 의존적입니다. 테셀레이트된 메시는 머티리얼 에디터에서 추가 조작하여 움직이거나 고정된 디스플레이스먼트 효과를 낼 수 있습니다.